Телефоны на Windows 10 Mobile появились с существенной задержкой относительно Android и iOS, пообещав за потерянное время лучшие возможности. Обещание оказалось пустым, а ведь это был ключевой момент в развитии Windows, как универсальной системы для всех устройств. Более того, приложения в Windows 10 остаются настолько инородными, что даже спустя столько лет существования Microsoft Store остаётся в разы беднее App Store и Google Play.
Тем не менее, говорить о том, что умение разрабатывать приложения для Windows 10 бесполезно – преждевременно. Во-первых, у Microsoft есть желание в 2017-2018 году запустить серию мобильных телефонов под линейкой Surface, рассчитанную на бизнес-аудиторию, то есть занять нишу, освобождённую после ухода с рынка BlackBerry.
Во-вторых, даже с учётом неизменного падения рынка смартфонов на WM, на компьютерах Windows по-прежнему доминирует, да и HoloLens обещает подогреть интерес. В-третьих, полупустой, но всё же общий магазин приложений предполагает куда большие возможности по привлечению аудитории.
В общем, пускай разработчики приложений для Android и iOS будут сегодня чуть больше востребованы, зато у их коллег, работающих на благо Windows, есть возможность стать настоящим мессией, которая спасёт всю платформу. И вот краткий путеводитель по тому, что как минимум для этого надо изучить.
Знакомство
Первым делом поближе познакомьтесь со универсальной платформой для приложений, которая с этого места будет носить своё официальное название – Universal Windows Platform или просто UWP. Появилась она ещё во времена Windows 8, а сегодня обросла всеми необходимыми удобствами. Концепция хоть и носит лозунг «одно приложение для всех устройств», но для хорошего приложения ориентироваться на отдельный тип всё-таки придётся. В общем, все возможности и ограничения UWP вы узнаете если прочитаете официальный релиз от Microsoft:
Язык
В информационном листе Microsoft вы можете найти следующую фразу: «Вы можете создавать приложения UWP на тех языках программирования, с которыми вы знакомы лучше всего…». Фактически, это не совсем так. Вам на выбор предлагаются 4 из них: C# , Visual Basic , C++ и JavaScript . Безусловно, это лучше, чем строгое ограничение, но универсальностью это назвать затруднительно.
Кстати, справочники по всем четырём языкам можно найти непосредственно на сайте Microsoft или просто нажав на предоставленные ссылки. Также на нашем сайте вы можете пройти бесплатный .
Программное обеспечение
Главное детище Microsoft, ориентированное на разработчиков приложений для всевозможных платформ – Visual Studio. Скачать его можно также с официального сайта , выбрав подходящую версию. Как с ним работать, какие в вашем распоряжении могут быть инструменты, а главное куда надо нажимать, вы узнаете из руководства . Обязательным для скачивания будет и пакет SDK . На этой же странице вы найдёте всю интересующую информацию по работе с ним.
Есть и альтернативный вариант создания приложения для Windows 10 для тех, кому окунаться в мир Visual Studio немного рано. Знакомьтесь, Windows App Studio . Фактически, это конструктор приложения с набором шаблонов, который поможет быстро визуализировать вашу идею.
Оформление
Как и положено уважаемой компании, Microsoft выпустил для своих разработчиков достаточно подробное руководство по оформлению приложений UWP. Здесь вы найдёте ответы на все интересующие вопросы: от типовых размеров экрана до описания командных элементов, от стандартных цветов до шаблонов Adobe Photoshop и Illustrator.
Разработка приложения
Здесь же вы найдёте информацию относительно того, как повысить популярность и производительность приложения, как выводить деньги, какие условия сотрудничества с Microsoft и так далее.
Литература
В конце перечислим несколько популярных книг и ресурсов, которые помогут создать идеальное приложение для Windows:
Windows 10 Development for Absolute Beginners – как понятно из названия, эта книга посвящена желающим создать своё первое приложение именно на Windows 10;
Building Windows 10 Applications with XAML and C# Unleashed (2nd Edition) , Adam Nathan – и вновь название книги красноречиво отражает её содержание;
Real World Windows 10 Development , Edward Moemeka, Elizabeth Moemeka – полноценный гид по разработке приложения для Windows 10, начинающийся с обзора самой ОС, её преимуществ и недостатков, и завершающийся верификацией и выгрузкой созданного вами объекта;
Location Intelligence for Windows Store apps , Ricky Brundritt – подробное руководство по разработке приложений для Windows. Посвящена 8 части ОС, поэтому периодически необходимо сверяться с официальной документацией, что ничуть не снижает ценности данной литературы;
– в книге довольно обще описается жизненный цикл Windows-приложения и куда подробнее – сторонних функций и инструментов;
Форум разработчиков Windows – задать вопросы и обсудить насущные проблемы разработки;
A Developer"s Guide to Windows 10 – часовой видеоурок, который поможет разобраться во всех тонкостях;
С сегодняшнего дня все разработчики могут пополнять магазин Windows 10. Если вы используете эту операционную систему, вы можете создать для нее собственное приложение. Регистрироваться в качестве разработчика не нужно, публиковать его в магазине тоже, но вы сможете пользоваться им сами или отправить его своим друзьям.
Как создать приложение для Windows 10?
Зайдите на сайт , залогиньтесь в аккаунт Microsoft и согласитесь с предложенными условиями.
Откроется начальная страница сервиса. Нажмите на «Windows 10» и выберите в разделе шаблонов «Empty App W10».
Придумайте своему приложению название, впишите его в соответствующее поле и нажмите «Start with this one!»
Вы перейдете в рабочую панель App Studio. Во вкладке «Content» вы можете наполнить приложение контентом из RSS-ленты любого сайта и различных сервисов (Facebook, Twitter, YouTube, Instagram, Flickr и так далее). Также можно использовать HTML-код.
Расположение контента на странице приложения можно настроить, нажав значок редактирования на плитке любого из блоков. Изменения не сохраняются автоматически, поэтому иногда нажимайте кнопку Save.
Во вкладке «Themes» можно выбрать любую из заготовленных тем оформления или модифицировать существующую так, чтобы она максимально подходила вашему приложению.
Во вкладке «Tiles» настраивается живая плитка приложения. Вы можете загрузить иконки разных размеров.
Вкладка «Settings» - финальная. В ней можно выбрать язык приложения, добавить описание, привязать проект к своему аккаунту разработчика и активировать показ рекламы.
В любой момент можно посмотреть, как ваше приложение будет выглядеть и работать на смартфоне, планшете и компьютере. Если необходимо внести правки, вернитесь в любую вкладку и отредактируйте контент.
Скачайте архив с приложением на компьютер, распакуйте его в какую-нибудь папку, но не спешите его запускать.
Скачайте с сайта Microsoft корневой сертификат и установите его. Затем зайдите в меню «Обновление и безопасность» параметров устройства и в разделе «Для разработчиков» включите «Режим для разработчика».
Последнее обновление: 31.10.2015
Windows Phone на сегодняшний день является одной из трех наиболее популярных ОС для смартфонов, в связи с чем возникает необходимость в приложениях различного рода для этой операционной системы. И хотя пока Windows Phone по популярности сильно уступает системам Android или iOS, в то же время количество устройств под управлением данной ОС растет в абсолютном выражении, что так или иначе рождает потребность в приложениях. Кроме того, есть сферы, где Windows Phone может составить конкуренцию другим системам, например, приложения для бизнеса.
Рассмотрим, что же нам потребуется для создания приложений для Windows Phone 8.1. А нам потребуется среда разработки Visual Studio Express 2013 for Windows c пакетом обновления не ниже SP2 (так как пакеты обновления от SP2 и выше по умолчанию содержат Windows Phone SDK 8.1). Также вместо экспресс-версии мы можем использовать другой более функциональный выпуск Visual Studio, например, Visual Studio Community , Professional или Ultimate .
В плане функционала для разработки для WP8.1 эти выпуски несильно отличаются, и в дальнейшем для всех примеров я буду использовать Visual Studio Express 2013 for Windows.
Кроме самой разработки нам также потребуются средства тестирования. Visual Studio по умолчанию предоставляет эмуляторы смартфонов, которые можно использовать для тестирования. Однако для подключения эмуляторов нам надо включить в BIOS режим виртуализации, затем в Windows необходимо включить Hyper-V, который имеет ряд ограничений. В частности, режим Hyper-V доступен только для 64-битных версий Windows 8 Pro и Windows 8 Enterprise. И если вашей ОС является Windows 8 Basic или Windows RT, то Hyper-V вы не сможете использовать.
Кроме того, мы можем естественно использовать смартфон с OS Windows Phone 8.1. Хотя эмуляторы очень удобны: они предоставляют различный спектр устройств с различными настройками, но полную достоверную картину дает тестирование на реальных устройствах. Поэтому в дальнейшем я буду в качестве устройства использовать именно смартфон.
Прежде чем использовать смартфон, нам предстоит выполнить небольшую процедуру по регистрации смартфона для разработки.
Регистрация телефона
Чтобы зарегистрировать телефон, надо использовать утилиту , которая идет в комплекте Windows Phone SDK 8.1.
Для регистрации телефона выполним ряд шагов:
После успешной установки необходимого инструментария создадим первое приложение.
В диалоге New Project Visual Studio выберем Visual C#, Silverlight for Windows Phone и простой шаблон приложения Windows Phone Application и назовём его ExploringXAMLFeatures.
В диалоге выбора целевой операционной системы выберем Windows Phone OS 7.1
После создания проекта, окно Visual Studio примет следующий вид
Рассмотрим структуру проекта в окне Solution Explorer:
Название файла | Назначение |
AppManifest.xml | Файл манифеста, необходимый для генерации XAP файла, в который упаковывается приложение для развёртывания на телефоне. |
AssemblyInfo.cs | Ещё один конфигурационный файл, в котором определяются некоторые метаданные главной сборки(Assembly) приложения. |
WMAppManifest.xml | Файл метаданных, который содержит разнообразные настройки приложения: заголовок, задание первой страницы, пути к иконкам, определение необходимых системных возможностей и.т.д. |
App.xaml | Это файл ресурсов приложения. Здесь располагаются глобальные ресурсы (это будет рассмотрено при использовании стилей) или глобальные события (происходящие при старте приложения). Этот файл также является точкой входа приложения. |
App.xaml.cs | Файл кода (code-behind) для App.xaml. Здесь можно обрабатывать события и ошибки уровня приложения, в том числе его tombstoning. Данную концепция будет рассмотрена позднее, когда будет рассматриваться многозадачность. |
ApplicationIcon.png | Картинка, которая будет иконкой приложения в телефоне. Это действительно важный файл, так как он является первым, что увидят пользователи при работе с приложением. |
Background.png | Данная картинка используется, когда приложение закреплено на стартовом экране телефона(start screen). По сути это большая иконка приложения. Разумно сделать её визуально похожей на ApplicationIcon.png. |
MainPage.xaml | Это часть выбранного шаблона приложения. Название MainPaige не очень удачное, но именно оно используется шаблоном проекта по умолчанию. Этот страница представляет интерфейс, который видит пользователь при старте приложения. |
MainPage.xaml.cs | Файл кода страницы MainPage.xaml. |
SplashScreenImage.jpg | Данная картинка отображается во время загрузки +приложения. Можно задать свою картинку с анимацией, чтобы проинформировать, что приложение загружается. Есть техника создания очень динамичных страниц загрузки на XNA, но она выходит далеко за рамки этого цикла статей. |
Файлы XAML определяют интерфейс приложения. На самом деле - это просто XML файлы с языком разметки XAML.
Несмотря, что это самый простой проект, он содержит все ключевые элементы, которые содержат все остальные шаблоны и типы проектов.
Обратите внимание, что часть настроек, представленных в виде конфигурационных файлов, могут редактироваться в визуальном интерфейсе редактирования настроек приложения.
Добавление элементов управления на страницу XAML
Обратите внимание, что Visual Studio по умолчанию отображает и дизайн, и XAML код страницы.
Если вы переходили к просмотру других файлов решения, двойным щелчком перейдите на файл MainPage.xaml.
В XAML код файла MainPage.xaml внутрь элеметна Grid с именем ContentPanel вставьте элемент управления Button:
В окне дизайна кнопка отобразится сразу приблизительно в центре интерфейса. Обратили внимание на атрибут Name ? Это уникальный идентификатор элемента, который помогает ссылаться на него в коде. Считайте это ID атрибутом элемента управления. Давайте теперь добавим какие-нибудь действия при нажатии на эту кнопку. Есть два способа привязать событие к кнопке Button (или любому другому элементу управления). В XAML, прямо в определении Button, можно добавить атрибут Click и система InteliSense автоматически спросит, хотим ли мы сгенерировать новый обработчик событий:
Можно связать обработчик событий напрямую в коде страницы Home.xaml.cs не указывая его в XAML файле:
Public MainPage() { InitializeComponent(); MyButton.Click +=new RoutedEventHandler(MyButton_Click); }
Оба способа работают. Можете использовать любой из них. Для упрощения здесь будет использоваться определение метода в XAML. Теперь в функции MyButton_Click можно написать управляемый код, который будет изменять интерфейс или вызывать другие функции. Завершим наш пример приложения, добавив код, который будет изменять текст в TextBlock PageTitle (PageTitle – это Name, так что можно ссылаться на неё напрямую в коде) на «привет wp7». Чтобы сделать это допишем следующий код в функцию:
Private void MyButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { PageTitle.Text = "привет wp7"; }
Выберем в настройках проекта Windows Device Emulator
И запустим приложение, нажав на зеленый треугольник или копку F5. После запуска приложения и нажатия на кнопку «Нажми меня», вид экрана должен быть аналогичным снимку экрана ниже:
Добавление новых страниц в проект
Только самое простое приложение состоит из одной страницы. Мы хотим научиться писать сложные многостраничные приложения. Мы можем использовать шаблоны Pivot, Panorama, можем использовать паттерн проектирования MVVM (Model-View-ViewModel), а сначала научимся добавлять новые страницы в проект и переходить между ними.
В окне Solution Explorer щелкнем правой кнопкой мыши по названия проекта, и в отобразившемся меню выберем, Add, далее New Item, в открывшемся диалоговом окне выберем Windows Phone Portrait Page и назовем её SecondPage.xaml:
Теперь у нас есть пустая XAML страница, точная копия страницы MainPage.xaml до того, как мы её отредактировали.
Чтобы лучше различать страницы, перейдем к XAML коду страницы SecondPage и у элемента TextBlock с Name PageTitle отредактируем свойство Text, как показано ниже:
Навигация между страницами приложения
Итак, у нас в проекте есть две страницы, при запуске приложения отображается страница MainPage.xaml. Как теперь перейти со страницы MainPage.xaml на SecondPage.xaml?
Попробуем два простых способа, как это сделать.
В XAML код файла MainPage.xaml после добавленного ранее кода Button, добавим код HyperlinkButton, как показано ниже:
Элемент управления HyperlinkButton имеет специальноe свойство NavigateUri, которое позволяет указать Uri для перехода. Добавим это свойство со значением /SecondPage.xaml, как показано ниже:
Запустим приложение (F5).
Когда отобразится интерфейс приложения, если мы нажмём ссылку Вторая страница, то произойдет переход на вторую, ранее созданную страницу SecondPage.xaml. Если после этого нажать на аппаратную кнопку Back, то мы вернёмся на основную (предыдущую) страницу – по умолчанию эта кнопка позволяет перейти на предыдущую активную страницу.
Теперь воспользуемся возможностью программного перехода. Сначала добавим в секцию using следующий код:
Private void MyButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { NavigationService.Navigate(new Uri("/SecondPage.xaml", UriKind.Relative)); }
Запустите приложение (F5) и убедитесь, что кнопка работает также как и ссылка.
Добавим на вторую страницу (SecondPage.xaml) элементы управления и код, который бы позволял вернуться на предыдущую страницу.
В XAML код файла SecondPage.xaml внутрь элеметна Grid с именем ContentPanel вставьте элементы управления Button и HyperlinkButton, как показано ниже:
Для создания обработчика события Click кнопки MyButton на странице SecondPage кликните правой кнопкой мыши по тексту MyButton_Click в XAML редакторе и выберите Navigae to Event Handler.
Запустите приложение (F5) и убедитесь, что ссылка «Первая страница» на второй странице возвращает приложение на MainPage.
Теперь воспользуемся возможностью программного перехода. В коде страницы SecondPage.xaml.cs добавим в секцию using следующий код:
Using System.Windows.Navigation;
А затем, заменим код обработчика MyButton_Click на следующий:
Private void MyButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { NavigationService.GoBack(); }
Запустите приложение (F5) и убедитесь, что кнопка Обратно на второй странице возвращает приложение на MainPage.
Обратите внимание, что в коде, который запускается по нажатию кнопки мы не использовали название страницы, на которую нам необходимо перейти, а попросили сервис навигации, представленный классом NavigationService перейти на страницу, которая была в стеке переходов перед текущей.
События перехода с/на страницы могут быть обработаны програмно, например, чтобы уточнить у пользователя, действительно ли он хочет уйти с текущей страницы.
Добавьте следующий код в файл SecondPage.xaml.cs сразу после обработчика MyButton_Click:
Protected override void OnNavigatingFrom(NavigatingCancelEventArgs e) { base.OnNavigatingFrom(e); // Если можно отменить переход, уточним у пользователя, хочет ли он остаться на текущей странице if (e.IsCancelable) { MessageBoxResult result = MessageBox.Show("Может быть останетесь?", "Подтверждение перехода", MessageBoxButton.OKCancel); if (result == MessageBoxResult.OK) { // Пользователь решил остаться e.Cancel = true; return; } } }
Код достаточно простой, чтобы вы с ним могли разобраться самостоятельно.
Запустите приложение (F5) и обратите внимание, что уточняющий диалог отображается вне зависимости от того, собираемся вы вернуться на MainPage нажатием на кнопку или по ссылке.
Теперь осталось научиться передавать между страницами параметры.
Двойным щелчком по MainPage.xaml перейдём к редактированию основной страницы. В коде MainPage.xaml добавим элемент управления TextBox, выше элемента Button, как показано ниже:
Двойным щелчком по SecondPage.xaml перейдём к редактированию основной страницы. В коде SecondPage.xaml добавим элемент управления TextBox, выше элемента Button, также как на странице MainPage:
Теперь, в обработчик события MyButton_Click страницы MainPage добавим параметры в Uri перехода на вторую страницу по кнопке:
Private void MyButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { NavigationService.Navigate(new Uri("/SecondPage.xaml?text="+Uri.EscapeDataString(MyTextBox.Text), UriKind.Relative)); }
И, наконец, в код страницы SecondPage.xaml.cs, сразу же после обработчика OnNavigatedFrom, добавим обработчик прихода на страницу OnNavigatedTo и в нем обработаем приходящий параметр и выведем его в MyTextBox:
Protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { base.OnNavigatedTo(e); if (NavigationContext.QueryString.ContainsKey("text")) { MyTextBox.Text = NavigationContext.QueryString["text"].ToString(); } }
Запустите приложение (F5) и проверьте, как оно работает, например, при переходе по ссылке со страницы MainPage на SecondPage.
Итоги и следующие шаги
Итак, мы разобрались с тем, что надо установить для разработки под Windows Phone 7, познакомились с доступными шаблонами и научились создавать новое приложение из шаблона. Также мы научились добавлять элементы управления, прямо в XAML код, добавлять в проект новые страницы и организовывать между ними переход по ссылке и в коде с возможностью передачи параметров.
На следующем шаге мы познакомимся с некоторыми вариантами разметки, доступными в Silverlight, рассмотрим основные элементы управления, а также узнаем, что такое контекст ввода для текстовых полей.
Есть мнение, что в реальной жизни смартфоны с ОС от Microsoft встречаются так же часто, как люди с отчеством «Артёмович». Странная (мягко говоря) политика «Корпорации зла» в отношении седьмого и восьмого семейств мобильной операционной системы отвратила множество пользователей от экспериментов с «окошками» для смартфонов, и сейчас корпорация всерьез взялась за исправление своего имиджа в этой пользовательской нише. Как подпольный фанат Microsoft я надеюсь, что у них все получится - «десятка» шагает по планете, ее главный козырь - одно ядро для всех платформ, и поэтому у нее есть все шансы перетянуть на себя хорошую часть мобильного рынка. А как программист я с удовольствием сделаю для тебя вводную статью по разработке под эту мобильную ось, чтобы ты всегда был готов к росту ее популярности:).
Обзор архитектуры
Благодаря общему ядру и системе выполнения приложений UWP однажды написанное приложение будет работать на всех девайсах под управлением Windows 10. В этот диапазон входят:
- настольные компьютеры;
- серверные системы - ОС Windows Server 2016;
- ноутбуки - MS Surface Book;
- планшеты - MS Surface Pro;
- смартфоны - Lumia;
- игровые приставки - Xbox One;
- очки дополненной реальности - MS HoloLens;
- настенные планшеты - MS Surface Hub;
- умные часы - MS Band 2.
Список внушительный. Кроме того, UWP не ограничивается только исполнением прикладных программ, также она на ядерном уровне поддерживает работу драйверов. Это позволяет создавать драйверы, которые функционируют на различных устройствах, при условии, что конкретный компонент, для которого предназначен данный драйвер, один и тот же.
UWP поддерживает драйверы как уровня ядра, так и пользовательского уровня. Подсистема включает интерфейсы драйверов устройств (Device Driver Interface - DDI), из числа которых драйвер для UWP может использовать.
Но это все не избавляет разработчика от подгонки интерфейса под определенные платформы и разрешения экрана. В каких-то особенных случаях, возможно, это и не понадобится.
Инструменты разработчика
Для написания, отладки, развертывания и тестирования приложений под Windows 10 Mobile тебе понадобится Visual Studio 2015 (кто бы сомневался). Этим летом вышел третий апдейт. Категорически рекомендую! Основной его багфикс - это уменьшенное потребление памяти по сравнению со вторым апдейтом.
Также тебе понадобится Windows 10 Anniversary Update SDK : он включает все необходимые инструменты для разработки приложений под весь парк устройств, работающих на Windows 10. Если же используется VS 2015 с третьим обновлением, тогда в нее уже входит новейший SDK.
Одно из главных новшеств - это чернила Windows (Windows Ink). С помощью этого API можно двумя строчками кода добавить поддержку пера. Для этого существуют два объекта управления: InkCanvas и InkToolbar.
Новый Cortana API упрощает реализацию управления голосом. Компонент Cortana Actions в новом API позволяет создавать новые фразы/выражения.
Биометрическая аутентификация Windows Hello теперь стала доступна веб-разработчикам в браузере Edge.
Средство для моделирования пользовательских интерфейсов Blend for Visual Studio 2015 предоставляет расширенные возможности построения интерфейса по сравнению с VS. С его помощью на языке XAML можно создавать макеты всех поддерживаемых приложений: прикладных, веб, универсальных, мобильных и так далее. Также он содержит конструкторы для дополнительных задач, среди них создание анимации и управление поведением элементов.
Способы создания приложений для Windows 10 Mobile
Основной способ создания приложений для смартфонов с Windows 10 Mobile - это разработка универсальных (UWP) приложений (свиток Visual C# → Windows → Universal мастеры создания проекта).
Однако он не единственный. Как ты знаешь, в Visual Studio 2015 встроен Xamarin, с его помощью тоже можно создавать приложения для Windows 10 Mobile, одновременно для Android и iOS, меняя интерфейс и оставляя программную логику на C# (Visual C# → Cross-Platform).
Кроме языка Visual C#, равнозначно может быть выбран Visual Basic или Visual C++. VS 2015 позволяет создавать универсальные приложения с помощью JavaScript (JavaScript → Windows → Универсальные приложения). Их также можно развернуть на устройстве с Windows 10 Mobile.
Инструменты для работы с унаследованными проектами
За долгую историю операционной системы Windows для нее было создано колоссальное количество самых разных приложений. С выходом Windows 8 и WinRT (а позже Windows 10 и UWP) старые классические приложения остались в прошлом, поскольку только в настольных Win 8 и Win 10 поддерживаются классические Win32-, COM-, .NET-приложения. От этого в Microsoft стало грустно. Но ребята смекнули, что могут разработать конвертер, который будет преобразовывать старые приложения для новой продвинутой UWP-подсистемы. Из этого родился Desktop App Converter .
Преобразование Xcode-проекта выполняется в два шага. Сначала надо добавить подсветку синтаксиса языка Objective-C в Visual Studio: установить расширение objc-syntax-highlighting.vsix из папки winobjc\bin. Затем с помощью утилиты командной строки vsimporter.exe надо преобразовать проект на Xcode в проект на VS. После этого полученный sln-файл можно открыть в студии, где синтаксис Objective-C будет подсвечен. Можешь построить и запустить приложение, оно будет выполняться так же, как все другие Windows-программы.
Разрази меня гром, как это удивительно - видеть в Visual Studio корректно подсвеченный код Objective-C!
Для компиляции кода Obj-C используется свободный компилятор Clang . Поскольку на выходе получается стандартное UWP-приложение, его можно запустить на мобильном устройстве в среде Windows 10 Mobile. В одной программе может быть код на C++ и на Obj-C.
![](https://i2.wp.com/xakep.ru/wp-content/uploads/2016/10/1477467842_113d_teapot.jpg)
Если у тебя есть проект для прошлой версии Windows Phone, то есть 8.1 (или 8.0), то, когда ты его откроешь в VS 2015, студия автоматически обновит проект, чтобы он соответствовал требованиям универсального приложения Windows (UWP). Будет преобразована не только разметка пользовательского интерфейса на XAML, но и вместе с ней программная логика на JS/C++/C#/VB. Если в коде были вызовы подсистемы WinRT, тогда они будут преобразованы в вызовы UWP.
Есть еще распространенный тип приложений - игры. iOS и Android визуализируют посредством низкоуровневого интерфейса OpenGL. С другой стороны, на Windows 10 Mobile для вывода изображения в играх используется DirectX 11. Получается несовместимость. Но есть решение - открытый проект ANGLE . ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) - движок почти нативного графического слоя - позволяет пользователям Windows бесшовно запускать OpenGL ES приложения на аппаратуре, работающей с DirectX 11. Это достигается путем преобразования вызовов с OpenGL ES API на DirectX 11 API. ANGLE полностью поддерживает следующие три типа приложений:
- универсальные приложения для Windows 10 (Universal Windows apps);
- приложения для Windows 8.1 и Windows Phone 8.1;
- классические приложения для рабочего стола Windows (Windows desktop applications).
Более подробно вопрос рассматривается в моей книге «Волшебство момента вращения » (опять ты книгу свою пиаришь! Ну лаадно, заслужил. - Прим. ред.).
Продолжение доступно только подписчикам
Вариант 1. Оформи подписку на «Хакер», чтобы читать все материалы на сайте
Подписка позволит тебе в течение указанного срока читать ВСЕ платные материалы сайта. Мы принимаем оплату банковскими картами, электронными деньгами и переводами со счетов мобильных операторов.