Видеокарты. Видеокарты Нвидиа 550

Видеокарты. Видеокарты Нвидиа 550

02.07.2023

В 2011 компания nVidia выпустила видеокарту GeForce GTX 550 Ti, которая должна была стать преемницей GeForce GTS 450. Видеокарта, в отличие от предшественницы, была снабжена новым ядром GF116, обеспечивающим на 28 процентов большую производительность, чем GTS 450 с чипом GF106.

Достигается такая разница за счет улучшений в новом ядре некоторых параметров.

Технические характеристики

К сожалению, GTX 550 TI потребляет больше энергии на 10 ватт, чем предшественница, а также имеет более высокую температуру при нагрузке (74 градуса у 550 модели против 62 у GTS 450, что является существенной разницей). Кроме того, GTX 550 TI почти в три раза дороже стоит, чем GTS 450 (По данным amazon.com стоимость GTX 550 TI составляет 9039 рублей, а GTS 450 – 3728 рублей). Потому, если говорить о соотношении цены/качества, то тут GTX 550 TI явно в пролете относительно предшественницы, потому как при 30-процентном приросте производительности по сравнению с GTS 450 преемница имеет стоимость на 250-300 процентов дороже.

Если говорить о предназначении, то GTX 550 TI условно причисляется к классу игровых видеокарт начального уровня, что не удивительно, учитывая то, что видеоадаптер относится к бюджетным моделям, а потому поиграть, используя данную видеокарту, получится в большинство игр 2011-2015 годов на низких и средних настройках. Но обо всем по порядку.

Конфигурации n Vidia GeForce GTX 550 TI от различных производителей

Существует достаточно много модификаций данной видеокарты, в статье будут рассмотрены три самые распространенные от компаний:

  • Gainward
  • Leadtek
  • Zotac

Gainward GeForce GTX 550 TI

Видеокарта от компании Gainward. В отличие от эталонного видеоадаптера NVIDIA в данном видеоадаптере был заменен один разъем HDMI на VGA, что позволит пользователям наслаждаться видеокартой в связке с недорогими мониторами без цифровых входов, а это большой плюс. Собственно, габариты остались прежние, с дизайном разработчики также сильно не заморачивались, немного приукрасив видеокарту фирменными цветами. Но есть у конфигурации от Gainward и недочет – система охлаждения. Дело в том, что сделана она крайне просто и состоит из обыкновенного алюминиевого радиатора с расходящимися в разные стороны ребрами. Однако, если учесть тип видеокарты (бюджетные энергосберегающие), недостаток сразу рассеивается, ибо данный видеоадаптер почти не греется и имеет достаточно низкую для игровой видеокарты температуру даже при нагрузке (70-75 градусов). Тем не менее относительно систем охлаждения конкурентных моделей GTX 550 TI данная видеокарта проигрывает.

Leadtek WinFast GeForce GTX 550 TI

Детище компании Leadtek. По сравнению с эталонной и предыдущей версиями видеокарты, здесь осталось все прежним, включая разъемы, правда, в комплект поставки все же включили переходник VGA, что может послужить какой-никакой альтернативой встроенному разъему VGA. Кроме того, в версии от Leadtek существенно переработали систему охлаждения, снабдив ее двумя тепловыми трубками, благодаря чему помимо обдува видеокарты вентилятором тепло дополнительно отводится к краям ребер трубок, что улучшает температурные свойства видеоадаптера, в том числе при нагрузке, существенно понижая вероятность нестабильной работы или краша видеокарты при разгоне. Также была увеличена частота ядра видеоадаптера с эталонных 900 до 930 МГц, что немного улучшает производительность данной модели.

Zotac GeForce GTX 550 TI

Графический адаптер производства Zotac. Компания славится своим агрессивным подходом к разгону видеокарт, коснулось это и GTX 550 TI. В данной модификации была повышена частота ядра с родных 900 до 1000 МГц. Правда, система охлаждения оказалась далеко не на высшем уровне. Устройство вентилятора схоже с тем, что предоставила компания Gainward и различия между конфигурациями от этих компаний только в форме радиатора, что, собственно, почти ничего не меняет касательно температурного режима. Зато, учитывая частоту ядра данной видеокарты, можно сделать вывод, что из трех представленных моделей она будет греться при разгоне больше всего и, соответственно, риск перегрева и краша в модификации от Zotac наивысший относительно описанных ранее конфигураций. Габариты и разъемы остались прежними, если не считать идущего в комплекте поставки переходника VGA.

NVIDIA GeForce GTX 550 TI vs AMD Radeon HD 6790 – сравнение видеокарт

AMD, как известно, никогда не дремлет и всегда следит за новинками «вечнозеленых», собственно, и тут ответ не заставил себя ждать. По иронии судьбы, вслед за выходом GTX 550 TI инженеры из AMD собирают схожую по параметрам с GTX 550 TI, видеокарту AMD Radeon HD 6790, которая, скорее, представляет собой урезанную версию Radeon HD 6870. Ведь, по сравнению с HD 6870, у Radeon HD 6790 меньшее количество унифицированных исполнительных процессоров (800 против 1120 у старшей модели), а также текстурных блоков (40 у HD 6790 против 56 у модели 6870). Кроме того, вдвое было снижено количество блоков растеризации (16 у HD 6790 против 32 у HD 6870). Впрочем, GTX 550 TI также не блещет особыми нововведениями по сравнению с GTS 450. К тому же, сравниваемые модели видеокарт относятся к бюджетному типу, потому победителя выявят лишь тесты в бенчмарках и играх.

Тесты в играх

Тестовая конфигурация оборудования:

  • МП : GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • Процессор : Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost — on, Hyper Threading — off — 2660 @ 4300 МГц (1.35 В)
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • ОЗУ : 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В)
  • Накопители: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)

Игры, в которых проводилось тестирование:

  • Сrysis 2
  • Medal of Honor
  • Call of Duty: Black Ops
  • Metro 2033
  • Future 3DMark (Fire Strike Factor)

Разрешение в играх установлено следующее: 1920 x 1280, настройки высокие.

Результаты тестирования:

GeForce GTX 550 TI Radeon HD 6790
Call of Duty: Black Ops 69 fps 71 fps
Crysis 2 30 fps 34 fps
Medal of Honor 55 fps 72 fps
Metro 2033 (Бенчмарк) 22 fps 23 fps
17.14 17.01

Таким образом, видеокарта Radeon HD 6790 уверенно опережает GeForce GTX 550 TI, хотя разница и не существенна. Кроме того, заметны различия и в стоимости (цена на Radeon HD 6790 намного ниже GTX 550 TI). Таким образом, лучше отдать предпочтение модели от AMD, хоть она и отличается от видеокарт nVidia большим нагревом и, следовательно, меньшей надёжностью.

Разгон GTX 550 TI

Конфигурация оборудования использовалась та же, что и при сравнении видеокарт выше, также задействованы те же игры и бенчмарки. При разгоне была увеличена частота ядра видеокарты с 900 до 1030 МГц, а также собственная частота видеопамяти с 4100 до 4700 МГц.

Результаты тестирования:

GeForce GTX 550 TI GeForce GTX 550 TI — разгон
Call of Duty: Black Ops 69 fps 79 fps
Crysis 2 30 fps 33 fps
Medal of Honor 55 fps 63 fps
Metro 2033 (Бенчмарк) 22 fps 26 fps
Future 3DMark (Fire Strike Factor) 17.14 19.2

Таким образом, разгонять nVidia GeFroce GTX 550 TI однозначно стоит, учитывая то, что видеокарта относится к бюджетным энергосберегающим моделям, то есть имеет хорошие тенденции к разгону и стабильные показатели работы на высоких частотах.

Вывод

nVidia GeForce GTX 550 TI идеально подойдет для людей, желающих сэкономить деньги и получить производительную видеокарту, ведь учитывая то, что GTX 550 тянет игры на стабильном fps при высоких настройках, то уж наверняка, несмотря на 2011 год выпуска, данный графический адаптер хорошо справится с большинством игр 2013-2015 года на минимальных и средних настройках.

550 TI, характеристики которой рассмотрим в статье, является типичным представителем недорогих игровых видеокарт. Модель, можно сказать, не новая, но все еще актуальная в бюджетном сегменте. Еще несколько лет назад она и вовсе была востребована многими любителями компьютерных игр. Сегодня данная модель сдала позиции перед более производительными собратьями, но с прилавков не исчезла. Рассмотрим видеокарту 550 TI: характеристики, отзывы о ней будут представлены в статье.

Упаковка

Поставляется видеокарта в коробке из плотного картона, выполненного в черном цвете. Имеет средние размеры, смотрится солидно и дорого. На лицевой стороне находится описание основных особенностей Geforce GTX 550 TI. Характеристика каждого элемента описана мельком, но производитель дает понять, с чем придется иметь дело. Более информативна задняя часть. Здесь есть подробное описание каждой мелочи, особый упор делается на фирменные "фишки", которые призваны расширить возможности пользователя. Требования Geforce GTX 550 TI, характеристика производителя и логотипы компаний находятся в самом низу.

Комплектация зависит от конкретного производителя графического адаптера. Например, Palit, который позиционирует свой товар как наиболее функциональный по доступной цене, предлагает довольно скудный набор. В него входят:

  • сама видеокарта;
  • переходник;
  • компакт-диск с драйверами и утилитами;
  • небольшой мануал с надписью Geforce GTX 550 TI.

Характеристика устройства также представлена на упаковке. Производитель утверждает, что этого комплекта достаточно для полноценной работы.

Внешний вид

Все компоненты Geforce GTX 550 TI распаяны гармонично на печатной плате коричневого оттенка. В центре находится графическое ядро, которое сложно спутать с другими элементами. Вокруг него расположилось несколько модулей видеопамяти. На правом крае находится узел питания.

Перейдем к выходам Geforce GTX 550 TI, характеристика которых есть на сайте производителя. Видеокарта получила три выхода: DVI, VGA и HDMI. Этого достаточно для большинства пользователей. Присутствующие выходы позволят вывести изображение на любой современный монитор, проектор или плазму. Расположены на удобном друг от друга расстоянии, что не вызывает дискомфорта во время работы.

Покрывает плату система охлаждения с кулером посередине, но о ней мы поговорим чуть ниже.

Geforce GTX 550 TI: характеристики

Основой видеокарты стало видеоядро GF116, выполненное по техпроцессу 40 Нм. Получила достойный набор унифицированных процессоров и блоков растеризации. Соединена с видеопамятью 192-битной шиной, которая имеет пропускную способность 98 Гб/с. Это основная информация о графическом ядре Geforce с более полным описанием можно найти на сайте производителя.

Памяти видеокарта получила 1 ГБ. Производителем модулей является компания Hynix. Всего их распаяно на плате 6 штук (4 по 128 МБ, 2 по 256 МБ). Тип памяти - GDDR5. По заявлениям производителя, модель может работать с тактовой частотой 5000 МГц. Однако этот показатель был занижен до 4100 МГц. При желании можно провести разгон памяти и получить неплохой прирост производительности.

Система охлаждения

Система охлаждения видеокарты реализована довольно просто. В ее основе лежит алюминиевый радиатор, который помещен в кожух из пластика. Он призван отводить тепло от компонентов видеокарты. Обдувом занимается достаточно большой кулер. Стоит сказать, что модули видеопамяти не получили нормального охлаждения, да и с радиатором они не соприкасаются. Этот момент можно отнести к главным недостаткам, которыми располагает видеокарта Geforce GTX 550 TI. Характеристики системы охлаждения заставляют и с разгоном быть осторожнее. Еще один существенный минус - теплый воздух не выводится за пределы корпуса. Поэтому заранее побеспокойтесь о нормальной циркуляции внутри системного блока.

При максимальных нагрузках в FurMark видеокарта разогревается до 80 градусов, что считается неплохим результатом. Система охлаждения работает при этом только процентов на 60. Шум кулеров слышен, но громким его не назовешь, к тому же он сливается с остальными компонентами системы. Можно настроить работу кулера на полную мощность, что снизит температуру. Однако в этом случае серьезно повышается уровень шума, он становится отличимым на фоне остальных компонентов.

При низких нагрузках видеокарта работает на пониженных частотах, что приводит к меньшему потреблению электроэнергии, а следовательно, и выделению тепла. Система охлаждения работает очень тихо и не вызывает дискомфорта. Энергопотребление сравнимо с основными конкурентами. В играх до 2010 года выпуска видеокарта показывает неплохие результаты.

Да, вот таким получился этот продукт - 3/8 от монстра GTX 580, если считать по вычислительным блокам, или CUDA-процессорам, как любит их называть Nvidia. Другими словами, чуть меньше половинки. Интересно, что ранее решения такого ценового уровня были более слабыми и доходили по вычислительным блокам до 1/4 от топового GPU. Так или иначе, перед нами продолжатель GTS 450 (почему он получил суффикс GTX - известно только самой Nvidia). Мы все помним, как печатные платы у видеокарт с процессором Geforce GTS 450 имели уже разведенную шину обмена с памятью с 192 бит, но реально использовались только 128 бит (две микросхемы памяти просто не были установлены).

Теперь же, как и в случае с GTX 580 (когда это по сути то, чем должен был быть GTX 480 без урезаний), проведена работа над ошибками, и перед нами обновленный GTS 450, который получил новое имя GTX 550 Ti.

А уже о деталях архитектуры вам расскажет Алексей Берилло.

Часть 1: Теория и архитектура

Ещё в 2010 году компания Nvidia начала обновление своей линейки графических процессоров, получившее гордое звание «перезагрузки» линейки Fermi. Сначала вышли обновленные модели GTX 580 и GTX 570, основанные на улучшенном по сравнению с GF100 чипе, получившем название GF110. Затем, уже в начале этого года появилась модель GTX 560 Ti, напомнившая о старом-добром индексе «Titanium». Она также была основана на переработанном чипе GF114, который был улучшенным аналогом ранее выпущенного GF104.

Совершенно логично, что и GF106 (на этом чипе основана Geforce GTS 450) получил аналогичные улучшения, связанные с переразводкой графического процессора, результатом которых стали улучшенные частотные характеристики и показатели энергоэффективности. Новое решение также решили включить в линейку «Titanium», поэтому оно получило название Geforce GTX 550 Ti.

Со времени своего выпуска, модель Geforce GTS 450 стала одной из наиболее успешных современных видеокарт Nvidia на рынке. Что немудрено, так как именно решения с ценой в $130–150 продаются лучше всего. Ведь экономным и нетребовательным пользователям вполне хватает и 192 потоковых процессоров с гигабайтом видеопамяти на 128-битной шине.

Представленная сегодня модель ровно так же смещает старую вниз, как это ранее сделали другие видеокарты линейки GTX 500. GTX 550 Ti предлагает бо́льшую производительность за начальную цену всё ещё продающейся Geforce GTS 450. В целом, сегментирование рынка Nvidia видит примерно так (показаны только основные «игровые» сегменты):

Как видите, ключевыми отличиями решений из разных сегментов компания считает целевое разрешение и уровень полноэкранного сглаживания, количество потоковых процессоров, влияющее на вычислительные возможности, ширину шины памяти, а также требовательность по питанию, хотя и косвенную - выраженную в количестве и типе дополнительных разъёмов PCI-E.

Естественно, что для Geforce GTX 580 нет никаких преград по разрешению и уровню MSAA, средним уровнем Nvidia признаёт Geforce GTX 560 Ti и разрешения вроде 1920×1200 или 1920×1080, вместе с включенным MSAA. Ну а выпущенному сегодня Geforce GTX 550 Ti достаётся сегмент недорогих мониторов с разрешением порядка 1680×1050 и менее, также с полноэкранным сглаживанием.

GTX 550 Ti, как и его предшественник в виде GTS 450, целит в ценовую категорию видеокарт с ценой чуть ниже $150, но имеет несколько ключевых отличий - улучшенную производительность более энергоэффективного GPU, а также на 70% большую пропускную способность памяти из-за 192-битной шины (что, вероятно, объясняет включение сглаживания в состав целевых параметров данного сегмента).

Теоретическая часть статьи снова получилась небольшой, так как GF116 функционально полностью идентичен GF106, который во многом похож на GF110 и GF114, рассмотренные нами ранее, отличаясь от последнего чипа лишь количественно. А уж вычислительная архитектура «Fermi» нам с вами знакома ещё с осени 2009 года, поэтому будет полезно вспомнить предшествующие статьи о современной архитектуре компании Nvidia:

Графические ускорители серии Geforce GTX 550 Ti

  • Кодовое имя чипа GF116;
  • Технология производства 40 нм;
  • 1,17 миллиарда транзисторов;
  • Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
  • Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических (geometry) и вычислительных (compute) шейдеров, а также тесселяции;
  • 192-битная шина памяти, три независимых контроллера шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5 памяти в микросхемах смешанной плотности;
  • Частота ядра 900 МГц;
  • Удвоенная частота ALU 1800 МГц;
  • 4 потоковых мультипроцессора, включающих 192 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32 и FP64 точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
  • 32 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
  • 3 широких блока ROP (24 пикселя) с поддержкой режимов антиалиасинга до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
  • Запись результатов до восьми буферов кадра одновременно (MRT);
  • Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort.

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 550 Ti

  • Частота ядра 900 МГц;
  • Частота универсальных процессоров 1800 МГц;
  • Количество универсальных процессоров 192;
  • Количество текстурных блоков - 32, блоков блендинга - 24;
  • Эффективная частота памяти 4104 (1026×4) МГц;
  • Тип памяти GDDR5, 192-битная шина памяти;
  • Объем памяти 1024 МБ;
  • Пропускная способность памяти 98,5 ГБ/с;
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 21,6 гигапикселей в секунду;
  • Теоретическая скорость выборки текстур 28,8 гигатекселей в секунду;
  • Два разъема Dual Link DVI-I и один Mini HDMI;
  • Один SLI-разъем;
  • Шина PCI Express 2.0;
  • Поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort;
  • Энергопотребление до 116 Вт (один 6-штырьковый разъём);
  • Двухслотовое исполнение;
  • Рекомендованная цена для России - 5999 руб (для США - $149).

Новая модель Geforce GTX 550 Ti, выполненная на основе улучшенного графического процессора GF116, не заменит на рынке видеокарту Geforce GTS 450. В начале своего пути эти две модели будут сосуществовать в линейке компании вместе. Обновленный GPU выполнен по всё тем же технологическим нормам 40 нм, как и другие видеочипы этого поколения, а улучшение его характеристик стало возможным из-за отладки 40-нанометрового техпроцесса и глубокой переработки GPU.

Принцип наименования видеокарты снова немного изменился. Обновленная модель теперь не просто принадлежит к новому пятому поколению, и по сравнению с GTS 450 добавился не только суффикс Ti. По какой-то причине Nvidia решила перевести выпущенное решение на основе чипа GF116 в более высокий класс GTX, по сравнению с предшествующей аналогичной картой, относящейся к классу GTS. Неужели 192-битной шины достаточно для этого?

На базе видеочипа GF116 сегодня была выпущена единственная модель - GTX 550 Ti, и продавать её будут на североамериканском рынке по ценам от $149. Конкурентами данной платы одновременно являются и Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850. Компания AMD предусмотрительно снизила рекомендованные цены перед анонсом конкурирующего решения, и теперь новая цена для HD 5770 равна $129, а для HD 6850 - $149. Что как раз чуть меньше или равно цене плат GTX 550 Ti со стандартными частотами. Российская рекомендованная цена для видеокарты от Nvidia ещё выше, хотя уже с момента анонса они будут продаваться дешевле.

Архитектура и аппаратные изменения

Как и в вышедших ранее моделях серии Geforce GTX 500, в анонсированном GTX 550 Ti используется улучшенный графический процессор, уже знакомый нам по предыдущей серии, и лишь слегка модифицированный для того, чтобы поднять производительность и улучшить энергетическую эффективность.

Модификации в GF116 направлены на то, чтобы снизить утечки и повысить выход годных чипов на высоких частотах, по сравнению с GF106. В результате, GTX 550 Ti имеет лучшие характеристики, работая при этом на частоте, почти на 120 МГц большей, чем графический процессор GTS 450. При этом он потребляет лишь на 10% больше энергии.

Подробная информация обо всех архитектурных особенностях Fermi дана в базовых обзорах линеек Geforce GTX 400 и 500, здесь мы лишь повторим основное. Geforce GTX 550 Ti использует ту же конфигурацию мультипроцессоров, что и GTS 450. GF116 содержит один кластер GPC, четыре мультипроцессора SM и три 64-битных контроллера памяти, сблокированных с кэш-памятью второго уровня и восемью блоками ROP в каждом. Итого, в состав нового GPU входит 192 потоковых процессора, собранных в четыре мультипроцессора по 48 штук в каждом.

А вот подсистема памяти GF116 всё же претерпела некоторые изменения. Каждый мультипроцессор имеет всё те же 64 килобайта начиповой памяти, и GPU в целом содержит 384 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает все запросы по загрузке и сохранению данных. Зато в составе GTX 550 Ti активны уже три контроллера памяти, а не два, как было в GTS 450, что в сумме составляет 192-битную шину.

Но даже это ещё не всё. В GF116 изменились не только частоты и ширина шины. Как вы помните из технических характеристик решения, при 192-битной шине памяти GTX 550 Ti каким-то образом содержит ровно 1 ГБ видеопамяти, хотя обычно в таких случаях должно получаться 768 или 1536 МБ. Если использовать одинаковые микросхемы GDDR5, конечно.

Так вот контроллер памяти нового GPU поддерживает использование чипов памяти смешанной плотности. Что и позволяет набрать ровно 1024 мегабайт, используя 192-битный интерфейс. Применяется четыре чипа одной плотности (32M×32) общим объёмом 512 мегабайт, и ещё два чипа вдвое большей плотности (64M×32), которые вместе также составляют 512 МБ. И в сумме как раз и получается 1 ГБ.

Интересно, каким образом решены некоторые трудности, и не возникнет ли проблем с производительностью в определённых условиях? Но решение любопытное и, видимо, имеет больше смысла для более дорогих чипов. Ведь если бы тот же GF110 поддерживал такую возможность, на него можно было бы поставить не 3 ГБ памяти, что пока явно излишне, а 2 ГБ, получив ту же производительность при меньшей себестоимости. Посмотрим, получит ли продолжение поддержка микросхем памяти смешанной плотности в будущих решениях Nvidia.

Как и все остальные графические процессоры архитектуры Fermi, GF116 использует несколько полиморфных движков (PolyMorph Engines), работающих параллельно, но лишь один блок растеризации (Raster Engine). Сравнительно большое количество движков PolyMorph в этом GPU способно обеспечить высокую производительность тесселяции, а вот единственный растеризатор, скорее всего, не будет настолько же эффективно выполнять задачи по растеризации, как у старших чипов Nvidia.

Графический процессор, лежащий в основе Geforce GTX 550 Ti, имеет лишь один растеризатор, как и конкурирующие с ним Radeon HD 6850 и HD 5770, но у чипов AMD растеризатор обычно работает эффективнее. Конечно, GTX 550 Ti в любом случае обеспечит достаточную производительность обработки геометрии, но вот преимущества перед своими конкурентами, которое имеют старшие чипы Nvidia, у него уже не будет.

Зато скорость самой тесселяции у нового чипа должна быть всё же выше, чем у того же Radeon HD 5770 (а возможно и HD 6850), ведь эта работа распределяется между четырьмя движками PolyMorph, в отличие от одного выделенного блока тесселяции (хотя и более производительного) у конкурентов. Это может сказаться в таких новых играх DirectX 11 с поддержкой тесселяции, как HAWX 2.

Важнейшее изменение GTX 550 Ti, с точки зрения производительности, состоит в значительном повышении тактовых частот GPU и памяти, а также расширение её шины. В отличие от референсной частоты чипа GTS 450, равной 783/1566 МГц, в GTX 550 Ti её повысили до 900/1800 МГц, что на 15% выше. С видеопамятью ещё лучше, её частота повышена с 3608 МГц до 4104 МГц, то есть на 14%, да ещё шина расширилась в полтора раза. В итоге общее увеличение пропускной способности GTX 550 Ti по сравнению с GTS 450 превышает 70%!

Подобное повышение теоретических характеристик вызывает рост практической производительности рендеринга в играх, особенно в случаях, когда скорость ограничена ПСП видеопамяти. Судя по тестам самой Nvidia, при типичных для GTX 550 Ti настройках (1680×1050 и MSAA 4x), одно только расширение шины до 192-бит даёт порядка 14% в среднем, а в случае некоторых игр даже выше (StarCraft II - 31%, Aliens vs Predator - 23%, Batman: Arkham Asylum - 21%).

Среднее ускорение от роста частот с 783/1566 до 900/1800 МГц составляет ещё примерно столько же (около 13–14%), а в некоторых современных играх, таких как Just Cause 2 и Battlefield Bad Company 2, оно и вовсе равно теоретическому приросту в частотах. Ну а в среднем по набору игровых тестов у Nvidia для Geforce GTX 550 Ti получились приросты FPS порядка 28%, что мы проверим в следующих разделах статьи, сравнив решение с другими видеокартами.

Как обычно для линейки Geforce GTX 500, заметно повышенные частоты и характеристики не вызвали такого же прироста в энергопотреблении. По данным компании, благодаря аппаратным модификациям, направленным на снижение потребления, GTX 550 Ti получилась в среднем на 20% энергоэффективнее, по сравнению со своей предшественницей.

При всём этом новый GPU имеет отличные возможности по разгону. Похоже, что без необходимости каких-либо модификаций, большинство плат GTX 550 Ti будет работать на частоте выше 1 ГГц. И для этого даже не нужно повышать напряжения и частоту вращения вентилятора референсной системы охлаждения. Поэтому, как и в случае со многими другими платами на чипах Nvidia, одновременно с видеокартами, имеющими стандартные частоты (900/1800/4100 МГц), на рынок выходят и фабрично разогнанные модели от партнёров компании.

Эти видеокарты имеют повышенные до 950-975-1000-1050 МГц частоты для GPU, что даст дополнительные 5–10% производительности в случаях отсутствия явной зависимости скорости рендеринга от пропускной способности памяти. И такие решения точно не будут редкими в продаже, так как уже все основные партнёры Nvidia объявили о планах по их выпуску. И на примере той же Geforce GTX 560 Ti мы видим, что зачастую сложнее найти решение с референсными частотами, нежели разогнанное фабрично.

Теоретические выводы

Очевидно, что GF116 - это доработанный и слегка улучшенный GF106, равно как и GTX 550 Ti - это ускоренный GTS 450. Обновленный GPU из верхней части нижнего ценового диапазона выгодно отличается от своего предшественника значительно повышенными тактовыми частотами, увеличенным количеством блоков ROP и заметно большей пропускной способностью видеопамяти при лишь немного возросшем энергопотреблении.

Представленный графический процессор может похвастать достаточной (особенно для видеокарт Nvidia) текстурной производительностью, высокими показателями филлрейта (производительность блоков ROP) и пропускной способности памяти. Среди возможных минусов решения - недостаток математической производительности (особенно в борьбе с HD 6850), который может ограничивать скорость нового решения в некоторых случаях, а также отсутствие преимущества по скорости обработки геометрии.

На наш взгляд, GTX 550 Ti вполне может стать неплохим вариантом для обновления видеоподсистемы для экономных пользователей, если его реальная цена будет соответствовать производительности. Хотя поддержка DirectX 11 появилась ещё во время выхода Windows 7, большинство пользователей до сих пор используют устаревшие модели видеокарт. Как мы уже отмечали ранее, более 80% пользователей не имеют в составе своих систем видеокарт с поддержкой DirectX 11.

Например, это такие видеокарты как Geforce 9600 и Geforce 8600, весьма популярные в своё время. И апгрейд таких систем до GTX 550 Ti даст не только большую функциональность в виде поддержки новых возможностей DirectX, но и впечатляющий прирост теоретической производительности в несколько раз по всем показателям: шесть раз по математической мощи, четыре раза по объёму видеопамяти, три раза по ПСП, три раза по скорости обработки геометрии.

Соответственно, при модернизации с Geforce 8600 GT до GTX 550 Ti пользователь не просто получит большую частоту кадров в играх, но и сможет повысить графические настройки в абсолютном большинстве игр с минимальных и средних до очень высоких или даже максимальных. Это вызовет заметное невооружённым глазом улучшение качества рендеринга. В качестве примера приведём скриншоты из Just Cause 2, которые сняты на Geforce 8600 GT и Geforce GTX 550 Ti при одинаковой производительности около 30 FPS.



Настройки Just Cause 2 на старой видеокарте Nvidia при 30 FPS получаются лишь минимальные («Lowest» в терминах игры) и при этом рендеринг ограничен разрешением 1280×1024, без включения полноэкранного сглаживания. С той же скоростью с игрой справляется Geforce GTX 550 Ti, но при очень высоких («Very High») настройках, в разрешении 1680×1050 и с включенным сглаживанием MSAA 4x.

По теоретическим показателям Geforce GTX 550 Ti выглядит вполне неплохо, но что касается сравнения с конкурирующими решениями от AMD, то тут всё будет определяться игровыми тестами и реальными розничными ценами (рекомендованная от Nvidia кажется нам немного завышенной). Это мы проверим в третьей части статьи, а вторая будет посвящена практической части исследования в синтетических тестах. В ней мы сравним производительность нового решения Nvidia со скоростью других решений от обоих производителей дискретных графических процессоров в предельных тестах.

С выходом последних новинок на рынке видеокарт произошли значительные ценовые изменения. В первую очередь это коснулось устройств бюджетного класса. Дорогие видеоустройства, которые могли себе позволить немногие, попали в низший класс. В фокусе статьи одна из самых популярных видеокарт на игровом рынке - GTX 550 Ti, характеристики которой до сих пор позволяют играть в любые доступные на рынке игры.

Базовые характеристики устройства

При оценке любого видеоадаптера на первом месте стоят характеристики. Видеокарта GTX 550 Ti построена на чипе GF116 по 40нм техническому процессу. Соответственно энергопотребление составляет 116 Вт в штатном режиме. Разрядность шины составляет 192 бита и используется современный тип видеопамяти GDDR5. Именно эти два показателя и диктуют условия на рынке производительных видеоадаптеров. Помимо этого, частота ядра составляет 900 МГц, а частота шейдеров - 1800 МГц. Естественно, поддерживаются все доступные технологии, такие как DirectX 11, 3D Vision Surround, PhysX, CUDA, HDMI 1.4a и другие. Интересно, что в данном видеоадаптере с разрядностью шины 192 бита установлен 1 Гб видеопамяти. Ведь по логике должно быть либо 768 Мб, либо 1536 Мб. Как оказалось, производитель сделал некий симбиоз, снабдив плату чипами разной плотности - по 32 и 64 Мб. Плохо это или хорошо, покажут синтетические тесты.

Подмена на рынке?

Ходят упорные слухи о том, что продукт которого слегка модернизировались, не что иное как разогнанный GeForce GTS 450, хотя компания-производитель утверждает, что это совершенно новый продукт и в качестве доказательств приводит несоответствие архитектуры чипов. Если произвести сравнение между 450 и 550 моделями всех существующих плат от разных производителей, факт модернизации подтвердится. На GeForce GTS 450 можно обнаружить один пустой разъем для чипа, увеличивающего разрядность шины, да и поддерживаемые технологии одинаковы. В любом случае у GTX 550 Ti характеристики производительности значительно выше, чем у младшего класса, а это уже показатель. Осталось только понять, есть ли смысл переходить на более новый чип и какой у него потенциал при разгоне. Ведь в большинстве случаев, судя по многочисленным отзывам, любой модернизации всегда предшествует разгон, который длится до тех пор, пока новое устройство не будет более производительным с заводскими настройками.

В фокусе у ведущих производителей видеокарт

Такой интересный продукт не остался без внимания на рынке, сразу же все лидеры по производству компьютерных комплектующих сделали свой вариант GTX 550 Ti. Характеристики у всех устройств отличаются незначительно, а вот система охлаждения, комплектация и гарантийный сервис каждый производитель предоставил в лучшем виде. Следуя тенденции продажи видеоадаптеров элитного класса с пожизненной гарантией, покупателю важно знать, что к такому подарку относятся все устройства, которые не были подвержены разгону конечного производителя. То есть если частота ядра 900 МГц - гарантия пожизненная. Всё что выше - согласно существующих на рынке той страны, в которой продается товар.

Иначе быть и не может

Zotac GTX 550 Ti, характеристики которой всё же были улучшены для борьбы с конкурентами, заняла лидирующие позиции на рынке видеокарт, о чем свидетельствуют многочисленные отзывы владельцев и потенциальных покупателей. Разгона коснулось не только ядро, которое стало работать на частоте 1ГГц. Шейдеры стали функционировать на частоте 2ГГц, а память получила 4,4ГГц. Естественно, благодаря такому разгону на рынке у неё и нет равных. Но, имея такой потенциал, видеоадаптер просто обязан иметь мощную систему охлаждения. И производитель постарался. Мощный кулер встроен в радиатор, который покрывает всю плату адаптера. Внешняя отделка из черного пластика украшена золотистой сеткой. В результате карта получила не только хорошее охлаждение, а и стала красиво выглядеть. Комплектация Zotac, как всегда, порадовала. Инструкция, драйвера, кабеля дополнительные, наклейка на корпус и фирменная утилита для разгона, ведь плата позиционируется на рынке как оверлокерская.

Без циклона никак

Понятно, что для MSI GTX 550 Ti характеристики охлаждения на первом месте, поэтому лидер ИТ-рынка с разгоном тоже не церемонился. Графическое ядро работает на частоте 950 МГц, шейдеры на 1900 МГц, а память - 4300 МГц. С фирменной системой охлаждения под названием «Циклон» компания MSI недооценила свои способности и могла бы выбить любого конкурента с первого места, но не сделала этого. Охлаждение очень эффективное, в этом убедились все владельцы видеокарт со старыми чипами, на базе GTS 450 или GTX 260. Основание радиатора из никелированных пластин плотно прилегает ко всем чипам на плате, а мощный кулер с собственной системой радиаторов возвышается над основанием. Теплый воздух сильным потоком выталкивается за пределы корпуса без какого-либо шума. Комплектация MSI имеет инструкцию, фирменный диск и множество переходников, которые, судя по многочисленным отзывам, часто так и не достаются из коробки. Понятное дело, установив такой кулер, производитель снабдил видеокарту фирменной утилитой для разгона, которая имеет контроль напряжений. Но вот прибегнет к разгону счастливый владелец - это вопрос без ответа.

Окно в прошлый век

Видеокарта Asus GTX 550 Ti, характеристики которой не особо отличаются от конкурентов, создана для игроков, которые не желают по каким-либо причинам переходить на современные мониторы с цифровым входом. По крайней мере этот производитель осмелился оставить на плате разъем из прошлого века - аналоговый D-SUB. В остальном видеоадаптер, как и другие модели конкурентов, имеет заводской разгон и фирменную систему охлаждения. Взяв видеокарту в руки, создается впечатление, что металл на радиаторы производитель не жалел. И это факт. Сняв защитную пластиковую крышку кулера, можно обнаружить мощную систему радиаторов, покрывающую всю поверхность платы. На графическое ядро выведены медные трубки для лучшей теплоотдачи. Комплект поставки беден, помимо устройства, инструкции и диска с драйверами присутствует переходник питания, который в игровых ПК вообще не нужен, так как мощные блоки питания имеют необходимый разъем. Но, как говорится, «мелочь, а приятно».

Странное устройство

Судя по многочисленным отзывам поклонников, подвел их всех видеоадаптер GTX 550 Ti Gigabyte. Характеристики, как и у конкурентов, улучшены за счет разгона очень эффективно - 970 МГц графическое ядро, 1940 мГц шейдерный блок и 4200 МГц эффективная частота памяти. А вот с системой охлаждения непорядок. Сделав красивый радиатор на графический чип, производитель не удосужился обеспечить охлаждением дополнительные блоки памяти. Не говоря уже про полное отсутствие каких-либо трубок охлаждения. Когда возьмете в руки видеоадаптер, может создаться впечатление, что это устройство не игрового класса, а какой-то бюджетник с обрезанными возможностями. Благо хоть подсистему питания снабдили радиатором - уже что-то. А вот с комплектацией совсем всё наоборот. Она очень богатая. Огромная инструкция, фирменный диск с драйверами и множество разных переходников. Судя по отзывам, в многочисленных синтетических тестах на выявление производительности Gigabyte GTX 550 Ti показывает достойные результаты, однако все рекомендуют поменять штатную систему охлаждения на что-то более мощное.

Честный игрок с пожизненной гарантией

Поначалу кажется, что видеокарта Palit GTX 550 Ti, характеристики которой не подверглись заводскому разгону, является идеальной покупкой. Пожизненная гарантия от продавца, самая низкая стоимость среди всех конкурентов, удобный набор видеовыходов, включая D-SUB, достойные показатели в синтетических тестах, прекрасная комплектация с кучей всевозможных переходников. Чего ещё можно желать? Проблема кроется в системе охлаждения. При минимальной нагрузке кулер быстро набирает обороты, и вой видеоадаптера слышен даже в соседней комнате. Вой системы охлаждения сопровождается сильными вибрациями. Судя по многочисленным отзывам владельцев данного устройства, проблема кроется в неправильном расположении чипов и конденсаторов на плате адаптера - своим нагромождением они перекрывают отвод теплого воздуха за пределы корпуса. Выходом может послужить замена системы охлаждения, но при покупке нужно обратить на направление потока воздуха, он должен идти поверх чипов. Не дает покоя новоиспеченным владельцам вопрос о том, почему производитель отказался от заводского разгона, ведь если проблема в охлаждении, что мешало на заводе поставить улучшенную систему охлаждения, как у моделей элитного класса? Что-то с платой не так…

В заключение

В любом случае, какому бы производителю ни был отдан выбор, покупатель получит достойный продукт по очень хорошей цене. Ведь в играх главное - результат, а не внешний вид и комплектация товара. Да, некоторые продукты требуют доработки в системе охлаждения, но она обойдется значительно дешевле ремонта видеоадаптера. Судя по результатам синтетических тестов, улучшение характеристик видеоадаптера на базе GTX 550 Ti в домашних условиях не приводит к значительному повышению результатов. Выходит, что компания-изготовитель установила оптимальные частоты, при которых производительность находится в допустимых рамках с тепловыделением. Тогда возникает вопрос относительно обеспечения устройств фирменными утилитами для разгона. Изучив отзывы владельцев видеокарт GTX 550 Ti, характеристики которых не изменялись в домашних условиях, полноценный ответ найти так и не удалось.

Во время тестирования Hi-End видеокарт от разных производителей мы в большинстве случаев не задумываемся о том, позволяют ли такие ускорители играть в современные игры на максимальных настройках. Действительно, если отдаёшь 10-15 тысяч рублей, ответ на этот вопрос звучит однозначно — да. Во время тестирования таких решений остаётся только сравнить героя обзора с конкурентами и выяснить, кто же лучше справляется со своей задачей. А вот в случае с недорогими (читай — массовыми) решениями, стоимостью до 200 долларов, всё не так просто. Помимо сравнения соотношения цена/производительность возникает вопрос о способности таких решений тянуть современные игры на максимальной детализации, пусть даже без сглаживания и анизотропной фильтрации. Ну что же, сегодня у нас есть отличный повод ещё раз разведать обстановку на рынке недорогих видеокарт, поскольку в нашей тестовой лаборатории оказался ускоритель Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic, основанный на базе недавно анонсированного GPU GF116.

Так как Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic — первый представитель GTX 550 Ti, попавший к нам на полномасштабное тестирование, вначале не лишним будет сказать пару слов об особенностях позиционирования на рынке GeForce GTX 550 Ti и архитектуре GF116.

В лагере NVIDIA на данный момент происходит кропотливая работа над ошибками и затрагивает она всю линейку ускорителей компании, построенных на базе GPU Fermi. Первой ласточкой был всем известный GeForce GTX 480, который получил преемника в лице более производительного и экономичного GeForce GTX 580. Чуть позже увидел свет GeForce GTX 570, ну а не так давно появились ускорители GeForce GTX 560 Ti, созданные для конкуренции с Radeon HD 6870. Все эти новинки построены на базе обновлённых графических процессоров Fermi первого поколения и отличаются от оных лучшими потребительскими характеристиками и, разумеется, более высокой производительностью. Следующим, совершенно логичным шагом стало обновление, даже лучше сказать — расширение, линейки недорогих ускорителей стоимостью до $200. И этот шаг был сделан. На смену обладающиму весьма неплохими потребительскими характеристиками ускорителю GeForce GTS 450 пришла новая модель − GeForce GTX 550 Ti. Кодовое имя графического процессора, на котором построен ускоритель GTX 550 Ti, — GF116. При производстве этого GPU инженеры NVIDIA провели все те улучшения , что были сделаны для старших графических процессоров семейства, благодаря чему значительно улучшились показатели энергоэффективности, а также появилась возможность увеличить рабочие частоты.

Сама NVIDIA делит ускорители GTX 5xx на несколько игровых сегментов. Ускоритель GeForce GTX 550 Ti, по мнению производителя, подойдёт обладателям не самых больших мониторов, поддерживающих разрешение 1680x1050. Более того, поскольку прирост производительности относительно GTS 450 составляет примерно 28% (опять-таки по данным NVIDIA), владельцы этих ускорителей смогут побаловать себя включением полноэкранного сглаживания. Весьма интересно, получится ли на практике комфортно поиграть в этом режиме. Впрочем, это нам ещё предстоит проверить, а сейчас поговорим о том, на что были потрачены миллионы транзисторов.

Итак, в составе GF116 находится один кластер GPC (Graphics Processing Cluster), содержащий четыре мультипроцессора (SM). Конфигурация SM-блоков идентична оной у GF106, так что общее количество потоковых процессоров осталось прежним — 192 (по 48 процессоров на каждый SM-блок). Организация кеш-памяти также не претерпела изменений, суммарный объём кеш-памяти, используемой для загрузки и сохранения данных, составляет 384 Кбайт.

В чипе GF116 есть три группы блоков растеризации, каждый из которых состоит из восьми модулей, в сумме это даёт 24 блока ROP. Каждая такая группа обслуживается своим 64-х битным контроллером памяти, благодаря чему шина памяти стала шире — 192 бита против 128 у GTS 450.

Кроме того, чип GF116 допускает установку микросхем памяти смешанной плотности, благодаря чему появилась возможность набрать ровно 1 Гбайт GDDR5 при 192-битной шине памяти. На ускорителях GeForce GTX 550 Ti установлены четыре микросхемы плотностью 32Mx32 и пара микросхем плотностью 64Mx32. На наш взгляд, установка памяти смешанной плотности в случае с не самыми мощными ускорителями вполне разумна. С одной стороны, мы вряд ли столкнёмся со снижением производительности, вызванной такой конфигурацией системы памяти, а с другой − без особых затрат сможем набрать приличный объём видеопамяти, который действительно нужен в современных играх.

Наконец, нельзя не отметить существенный рост тактовых частот GTX 550 Ti относительно GeForce GTS 450. Для эталонных образцов GTX 550 Ti производитель установил частотную формулу 900/1800/4104 МГц (графическое ядро, шейдерный домен и видеопамять соответственно), в то же время у референс-образцов GTS 450 рабочие частоты зафиксированы на уровне 783/1566/3608 МГц. Несложно догадаться, что такое увеличение тактовых частот вкупе с более широкой шиной памяти позволят новинке существенно оторваться от GTS 450, особенно в тех случаях, когда производительность упирается в ПСП памяти.

Чтобы как-то подытожить всё вышесказанное, мы составили сравнительную таблицу с техническими характеристиками ускорителей GeForce GTS 450 и GTX 550 Ti, а также данными о герое нашего обзора — ускорителе Palit Sonic GeForce GTX 550 Ti.

Технические характеристики
NVIDIA GeForce GTS 450 1 Гб NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Palit Sonic GeForce GTX 550 Ti AMD Radeon HD 5770 1 Гб AMD Radeon HD 6790 1 Гбайт
Кодовое имя ядра GF106 GF116 GF116 Juniper XT Barts LE
Техпроцесс,нм 40 40 40 40 40
Максимальное энергопотребление, Вт 106 116 116 108 150
Частота ядра GPU, МГц 783 900 1000 850 840
Кол-во блоков ROP, шт 16 24 24 16 16
Кол-во TMU, шт 32 32 32 40 40
Кол-во блоков CUDA/ универсальных процессоров 192 192 192 800 800
Частота шейдерного домена, МГц 1566 1800 2000 850 840
Тип видеопамяти GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Разрядность шины памяти, бит 128 192 192 128 256
Эффективная частота видеопамяти, МГц 3600 4104 4400 4800 4200
ПСП видеопамяти, Гб/с 57,7 98,5 105,6 76,8 134,4
Примерная розничная стоимость по данным , руб. ~3 500 ~4 500 ~4 600 ~4 400 $149 (~4200)

На данный момент цена эталонной версии ускорителя GeForce GTX 550 Ti находится на уровне 4 500 рублей, что заметно ниже рекомендованной NVIDIA розничной стоимости, которая составляет 5 999 рублей. То есть, несмотря на новизну и рекомендации разработчика GPU, в магазинах новинку можно купить по цене, сопоставимой со стоимостью основного конкурента в лице Radeon HD 5770, примерная стоимость которого составляет 4 400 рублей. Судя по всему, конкуренция между старожилом от AMD и новичком от NVIDIA ожидается достаточно ожесточённая, ведь совсем недавно компания AMD выпустила замену для HD 5770 — Radeon HD 6790, который, если всё пойдёт по плану, должен стоить те самые 4,5 тысячи рублей.

Пришедший к нам на тестирование ускоритель Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic заметно отличается от эталонного образца GeForce GTX 550 Ti. Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic имеет дизайн печатной платы собственной разработки, оригинальную систему охлаждения и работает на повышенных относительно номинала значениях тактовых частот. Несмотря на это Palit GTX 550 Ti Sonic стоит лишь чуть-чуть дороже эталона — около 4600 рублей. В том случае, если заводской разгон позволит этому ускорителю сравняться по производительности с Radeon HD 6790 или немного опередить его, продукт Palit станет неплохим кандидатом на покупку.

Что же, пора переходить к практическим испытаниям, начнём с внешнего осмотра.

Ускоритель Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic поставляется в коробке из плотного картона, строгое оформление которой прибавляет продукту солидности. На лицевой и обратной стороне упаковки имеется подробная информация о возможностях продукта, единственное, чего не хватает, так это данных о тактовых частотах, на которых работает ускоритель.

Комплект ускорителя Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic не богат, однако содержит всё необходимое для его корректной установки и подготовки к работе, а именно:

  • Диск с драйверами и ПО;
  • Инструкцию по установке;
  • Переходник питания с пары Molex разъёмов на PCI-Ex.

Плата выполнена на PCB красного цвета. Система охлаждения отличается от эталонной версии СО, внешне кулер Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic напоминает один из элементов автомобильного двигателя, выглядит неплохо.

На панели выводов, рядом с вентиляционной решёткой, располагаются три видеовыхода — HDMI, DVI и D-sub. Этого вполне достаточно для того, чтобы подключить практически любое устройство вывода изображения без использования переходника.

Демонтаж системы охлаждения прошёл без проблем. Чтобы снять кулер, нужно открутить всего 4 «подпружиненных» винта. По своей конструкции радиатор системы охлаждения сильно напоминает коробочный кулер для процессоров Intel, а если приглядеться к форме оребрения, то радиатор вполне можно назвать «солнечным». Выполнен он из алюминия и контактирует лишь с графическим ядром через слой термопасты, память же охлаждается потоками воздуха, которые рассеивают рёбра радиатора.

На плату Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic установлена память производства компании Hynix. Маркировка чипов H5GQ2H24MFR, их номинальная частота составляет 5 ГГц (QDR), по умолчанию память функционирует на частоте 4400 МГц.

Пора переходить к практической части нашего материала. Впереди нас ждёт исследование энергопотребления, тепловыделения и, конечно же, производительности ускорителей.



© 2024 beasthackerz.ru - Браузеры. Аудио. Жесткий диск. Программы. Локальная сеть. Windows