Обучения java с нуля. Лучшие книги по Java. Лучший самоучитель по Java для начинающих. Java - безопасная платформа

Обучения java с нуля. Лучшие книги по Java. Лучший самоучитель по Java для начинающих. Java - безопасная платформа

Русскоязычные каналы, которые помогут изучить Java

1. Образование онлайн

Думаю, каждый хоть раз натыкался на уроки от этого автора. Может показаться, что он объясняет слишком медленно, но на деле именно такой темп позволяет хорошо усвоить и закрепить полученную информацию. Работает с Eclipse, что подойдет тем, кто не знаком с шорткатами, библиотеками и другими плюсами данной IDE (тем более, знание Eclipse требуется повсеместно). Плейлисты разделены на введение, Java для профессионалов, алгоритмы сортировок, JSP, Swing, паттерны и многое другое.

2. ZhirniToni

Тоже популярный канал, который ориентирован на изучение основ. Кроме самого программирования, здесь также представлена схематическая визуализация процесса, вплоть до разбора основ ООП. Здесь и обзор main-класса, и вывод в консоль, и циклы. В общем, все необходимое, чтобы изучить Java с нуля. Видео небольшие, до 20 минут каждое. Объяснения хоть и лаконичные, но емкие, так что после просмотра не остается лишних вопросов. Плейлисты включают в себя материалы «для чайников», Java Production и методологию. Если готовитесь к собеседованию – это то, что нужно.

3. loftblog

Сборная солянка. Нет, правда: на этом канале собрано много всего. Можно найти уроки по основам программирования, HTML, CSS, Python, Git. Даже монтаж видео в Adobe Premiere. То есть опыт у ребят колоссальный. Но мы поговорим о Java. Здесь нам демонстрируют работу со всеми (ну точно многими) любимой IntelliJ IDEA. Показывают даже установку IDE, что полезно, если вы новичок или просто никогда не работали с IntelliJ. При этом уроки разные по продолжительности, которая зависит от сложности темы. Подача материала легкая, но основательная.

4. Evil Nerd

Очень хорошо, что здесь уроки разделены на уровни: есть обучение Java для начинающих, средний уровень, JavaFX и «Пишем программы на Java». Но нет, писать программы придется не только там: объяснения с визуализированным кодингом есть везде. Просто последний раздел более подробный, рассчитанный на подготовку программы с нуля. Незаменимый канал-помощник для начинающих джавистов, в плейлисты которого хочется подглядывать, даже если уже есть некоторый опыт.

Англоязычные Youtube-каналы

5. Derek Banas

Автор не ограничивается лишь Джавой, хотя изучить Java с этим каналом не составит труда. Здесь собрано множество вспомогательных материалов. Например, если после Java захочется «перетечь» в Android – не вопрос, ведь на канале есть соответствующие видеоуроки. Представлены как алгоритмы, так и Java-туториалы. Видео снабжены презентациями, которые лаконично и максимально доступно объясняют схему работы как самого языка, так и программы на нем. Автор также использует Eclipse.

6. Durga Software Solutions

И вот только теперь мы вышли на канал с лекциями. Да, иногда нужен именно лекционный материал – с доской, маркером, чтобы все черным по белому. У многих действительно так лучше усваивается информация. Лектор разбирается в теме, и это видно по его уверенным объяснениям. Очень хорошая подача материала и действительно много лекций, просмотрев которые можно не просто изучить Java, но и основательно подготовиться к дальнейшему . Каждый урок займет в районе часа вашего времени.

7. Java Brains

Преподаватель Java Brains является отличным учителем и техническим экспертом в том, чему он учит. Он уже давно работает разработчиком программного обеспечения, поэтому вы точно знаете, что гарантированно получите во всех смыслах правильный контент. Порой автор показывает один из способов, а затем объясняет, как можно изменить код, чтобы сделать то же самое, но лучше, чище. Плейлистов много, включая Java Enterprise Edition, а также разбор таких популярных фреймворков, как Spring и Hibernate.

8. Deege U

На этом канале вам расскажут, что такое , как создать репозиторий на Github, продемонстрируют микросервисы, туториалы, etc. В общем-то, ничего сверхнового, но этот канал станет отличным дополнением к предыдущим, так как моментами затрагиваются действительно интересные темы, которые не везде освещаются. Например Java EE-сервер приложений Wildfly. Хорошая палочка-выручалочка, как для начинающих джавистов, так и для более опытных разработчиков.

Возьмите нашу подборку на карандаш. Она обязательно пригодиться новичкам, стремящимся изучить Java, и программистам с опытом, которые хотят вспомнить «матчасть». Удачи в открытии новых горизонтов!

Изучение программирования - сложная задача для людей, далеких от данной отрасли. Начинающие программисты пытаются быстрее получить знания из видеоуроков и статей в интернете. Однако такой метод изучения не будет основательным без практики и параллельного освоения лучших книг по Java, которые можно подобрать, основываясь на опыте предшественников.

"Изучаем Java" - Кэти Сьерра, Берт Бэйтс

Head First Java подходит для тех, кто совершенно не разбирается в программировании. Этот учебник не даст углубленного понимания процессов создания кода, но дает возможность в нем ориентироваться, а также писать небольшие приложения.

Легко полученные знания служат как достоинством, так и недостатком книги, поскольку в процессе обучения придется расширять знания за счет дополнительных источников информации. Задачи в учебнике слишком простые, а в некоторых главах отсутствуют вовсе.

Несмотря на недостатки книги, это лучшее решение для вступления в изучение языка. Материал в книге изложен максимально простым и живым языком. Для лучшего запоминания большая часть информации подается в виде визуальных образов.

Отдельно следует отметить и книгу «Java для чайников» Барри Берда. В книге описаны основные концепции Java, грамматика языка. Подробно рассказывается, как повторно использовать код, обрабатывать исключения, создавать апплеты Java. Также описаны принципы объектно-ориентированного программирования и рассказано, как избегать самых распространенных ошибок.

«Философия Java» - Брюс Эккель

Данное пособие подойдет в качестве дополнения к плану обучения. Материал излагается непоследовательно в виде раскрытия базовых концепций программирования на Java. В русскоязычной версии довольно много теории и практически нет ни задач, ни примеров кода.

Исходя из особенностей содержания, можно с уверенностью заявить, что это лучшая книга по Java, которую можно использовать в качестве настольного пособия. Так как книга раскрывает особенности объектно-ориентированного программирования - базового аспекта программирования в целом.

«Java 8. Руководство для начинающих» - Г. Шилдт

Материал подается в лаконичной форме: сначала раскрывается теория, которая дополняется примерами. По мере изложения предложенные задачи усложняются. Каждый раздел состоит из подпунктов, в которых описаны все возможности тех или иных средств для создания кода.

Несмотря на очевидные преимущества, в учебнике нет задач для самостоятельного решения. Любые разъяснения дополнены фрагментами кода таким образом, чтобы предугадывать события, которые они создают.

«Java 8. Руководство для начинающих» Герберта Шилдта подходит в качестве учебника, по которому можно постепенно постигать важнейшие азы языка. После изучения каждой главы лучше самостоятельно искать задачи, которые помогут закрепить полученные знания. Книга достаточно структурирована, чтобы использовать ее в качестве настольного справочника.

Кей Хорстманн, Гари Корнелл - «Java. Библиотека профессионала. Том 1. Основы»

Данная книга переиздана для Java SE 8, поэтому в ней содержится только свежая информация. Новичкам и практикующим программистам учебник полезен тем, что его база знаний максимально структурирована. Подробный разбор синтаксиса и множество дополнительной информации углубит знания о сущности языка и позволит отточить уже имеющиеся навыки.

Обучение программированию с нуля при помощи данной книги необходимо дополнять усиленной самостоятельной практикой, так как здесь ее попросту нет. Благодаря этому проще контролировать усвоение материала.

«Java. Методы программирования» - Блинов, Романчик

Учебник написан на академическом языке, а потому подойдет студентам, желающим поскорее изучить основы Java. В первой части излагается суть объектно-ориентированного программирования, работа с классами и базовый синтаксис. Вторая часть включает работу с библиотеками, коллекциями, сетевые и многопоточные приложения.

Обучение программированию с нуля при помощи этой книги поможет приобрести знания, которые впоследствии можно проверить при помощи подобранных заданий в конце каждой главы. Информация в данном учебнике максимально раскрыта и схожа с курсом лекций по Java в университетах.

«Язык программирования Java» - Кен Арнольд, Джеймс Гослинг

Особенность книги заключается в том, что обучает языку Java один из его разработчиков. Информация подана в предельно сжатой форме, благодаря чему учебник уступает по объему своим аналогам.

Изучение ориентировано на активную работу с содержимым. Поэтому можно с уверенностью заявить, что это лучшая книга по Java для тех, кто ценит серьезный подход к освоению программирования.

«Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек» - Яков Файн

Это пособие позволит научиться основам создания кода всем желающим. По заверению автора, изучать данную книгу можно с 11 лет. И содержимое отлично подтверждает данную теорию.

В книге предельно простым языком описаны правила запуска кода, работа с редактором, процесс компиляции файлов. Основы ООП и синтаксиса представлены в разговорном стиле, который помогает объяснить функционирование языка на примере бытовых вещей. Написание программ представляется в виде игровых упражнений.

Несмотря на такое содержимое, информация преподносится в лаконичной форме без излишеств. Данная книга пригодится каждому, кто только приступил к изучению программирования, и не имеет смежных знаний в этой сфере.

«Эффективное программирование» - Джошуа Блох

Книга содержит 57 правил для эффективного решения повседневных проблем, которые возникают в процессе программирования. Автор описывает новые приемы и методы, дает ценные советы, основанные на собственном опыте. Каждое из правил описано в виде главы, содержащей подробные пояснения и тонкости. Приводятся примеры, демонстрирующие применение описанных подходов к программированию.

Такая книга по программированию для начинающих Java-разработчиков подходит тем, кто освоил основы языка и уже практикует написание кода. Информация пригодится для максимально эффективного использования всех возможностей языка.

«Java. Объектно-ориентированное программирование» - Алексей Васильев

Здесь собрана вся база знаний, необходимая для написания приложений любого уровня. В первой части описаны средства, с помощью которых можно создавать простые консольные программы. Особое внимание в книге уделяется созданию приложений с графическим интерфейсом. Для более профессионального подхода к программированию стоит изучить и вторую часть.

Книга зарекомендовала себя как наиболее полное пособие, которое подходит для освоения в пределах образовательной программы вуза. Собранная в структуру информация с подробными примерами и задачами для практики делает эту книгу по Java лучшей для студентов технических направлений. Вся теория изложена в стиле методических пособий, но стиль изложения не затрудняет ее освоение.

Зная полный перечень руководств по изучению программирования, можно освоить навык гораздо быстрее. Однако для упрощения данного процесса следует понимать, как правильно читать книги.

Чтобы процесс шел эффективнее, следует заранее продумать либо найти задачу, которую требуется решить средствами языка. В процессе медленного чтения с попутной печатью и разбором кода стоит делать паузу каждый час, чтобы вспомнить, о чем шла речь. Таким образом, информация сохранится в виде структуры в памяти и к ней будет проще обратиться в дальнейшем.

Каждая книга по Java для чайников может принести какую-либо новую информацию. Поэтому чтение профессиональной литературы — краеугольный камень совершенствования навыка наряду с регулярным процессом интенсивной практики написания кода.

Подборка материалов по Java. Если вы изучаете его, то обязательно найдете для себя что-то полезное и неважно на какой стадии изучения вы находитесь.

Список составлен с учетом выхода обновлений в языке. Для наилучшей ориентации все книги имеют свою категорию.

Новичку

Эта книга идеально подойдет для тех, кто только начинает свой путь в программировании на этом языке. Тут можно найти все, что только может быть нужным и необходимым программисту на первых порах. Она состоит из 17 глав, каждая из которых ознакомит вас с основами языка, его основными принципами и возможностями. Также в книге затрагиваются принципы работы с библиотекой Swing и платформой JavaFX, что непременно обогатит знания разработчика.

Эта незаменимое учебное пособие по написанию, компиляции и выполнению программ на языке программирования Java. Глубина материала поможет читающему собрать множество необходимой информации, которая облегчит и украсит разработку программ на этом языке.

Книга содержит свод полезнейших правил, из которых станет очевидно, что делать, а что нет, чтобы сделать код максимально эффективным и чистым. Каждое правило сопровождается примерами для лучшего понимания.
Также будут рассмотрены особенности языка и библиотек. Множество различных приемов работы, советы опытных разработчиков. Всё это в совокупности поможет извлечь максимальную пользу из этой платформы разработки.

Знающему основы для углубленного изучения

Книга является исчерпывающим руководством и справочным пособием для программистов, уже имеющих опыт в разработке. Информация обновлена в соответствии со всеми инновациями в языке. Если вы серьезный программист и решаете практические задачи, то это идеальное пособие для вас. Благодаря ему вы достигнете глубокого понимая языка и его библиотек. В этом томе внимание уделено основам языка и принципам программирования пользовательского интерфейса. Также вы изучите множество тем от принципов объектно-ориентированного программирования до новейших методик параллельного и функционального программирования.

Профессионалу

Любой, кто знаком с фреймворком Spring должен первым делом ознакомиться с его документацией. В первую очередь по причине того, что отсюда можно кладезь сокровищ, которые пригодятся на практике. Документация содержит информацию обо всех особенностях Spring. Она подойдет также и для тех, кто только знакомится с новой для себя сферой знаний и возможностей, открывающиеся с использованием этого фреймворка.

Книга подойдет всем тем, кто хочет повысить эффективность своей работы с программной платформы Java EE. Паттерны тут рассматриваются со всех сторон, как теоретически так и практически, на примерах решения прикладных задач.
Читатель будет ознакомлен с основными и отличительными возможностями Java EE7.

Книга довольно узкой тематики, однако это не делает ее менее полезной. Будет полезна для людей с разным опытом в программировании, еще не работавших с функциональным программированием.
Из книги вы узнаете, как пользоваться лямбда-выражениями, как они позволяют увеличить производительность. Книга станет вашим путеводителем в том, как сделать код проще и лучше, ознакомят вас с навыками работы с библиотеками. Информация сопровождается обилием примеров и безукоризненных объяснений, что сделает изучение темы интереснее и полезнее.

И создания веб-сайтов становятся все более популярными и привлекают внимание огромного количества людей. Начать разрабатывать программы сможет даже человек без специального образования, главное - желание и стремление к изучению нового материала и постоянная практика.

Варианты изучения

С чего начать обучение программированию с нуля?Существует несколько способов освоения нового материала в данной области. Частные преподаватели подскажут, как начать изучать программирование с нуля, и обучат вас важным аспектам построения программного кода. Однако данный метод достаточно затратный, поэтому в основном используют такие способы обучения:

  1. Специализированные курсы. Их стоимость намного меньше, чем уроки персонального репетитора. Стоит заметить, что множество работодателей положительно реагируют на наличие разнообразных сертификатов о завершении обучения в компьютерных академиях. Обратите внимание на курсы всемирно популярных компаний «Майкрософт» и «Циско».
  2. Удаленные бесплатные курсы. В интернете очень большое количество сервисов, с помощью которых вы сможете просмотреть курсы лекций Оксфорда, Гарварда и других именитых учебных заведений мира. Также существуют специальные платформы для тренировки практических навыков программирования. Более подробно об удаленном обучении и полезных интернет-сервисах читайте далее в статье.
  3. Самообучение. С чего начать изучение программирования с нуля, если вы не планируете записываться на курсы и тратить деньги? В таком случае проще всего заняться самообразованием. Начать изучение следует с прочтения основ, не углубляйтесь в теорию, сразу приступайте к практике, ведь только в процессе создания программы вы будете приобретать необходимые навыки.

После выбора подходящего вам варианта обучения следует определиться с предметной областью, ведь программирование имеет достаточно широкий спектр разных ответвлений.

Как выбрать подходящее направление?

Напрямую зависит от типа ПО, которые вы будете создавать в будущем:

Если наиболее важную роль для вас играет размер заработной платы, обратите свое внимание на рынок вакансий. Сейчас самыми востребованными считаются разработчики, которые специализируются на языках Java, C#, ASP.NET, C++.

Языки низкого и высокого уровней. Разница и области применения

Считается, что все языки программирования делятся на высокоуровневые и низкоуровневые. Код низкого уровня более легко обрабатывать компьютеру, но его написание занимает много времени и требует больше знаний в предметной области. Такие языки (например, ассемблер) используются для написания ПО для цифровых микросхем и микроконтроллеров. Они не очень удобны для того, чтобы изучать программирование с нуля. С чего начать написание первых программ, подскажут приведенные далее в статье полезные сервисы и литература от всемирно известных авторов.

Высокоуровневые языки намного легче в применении, ведь они используют встроенные библиотеки для упрощения и визуализации кода. Большинство современного ПО пишется с помощью языков высокого уровня.

Программирование с нуля: с чего начать приложений?

Процесс создания мобильных программ позволяет программистам работать с новейшими инструментами и, как следствие, заработать приличное количество денег благодаря монетизации. Для начала следует выбрать площадку, на которой вы будете работать:

  1. Google Play. Магазин приложений для пользователей операционной системы "Андроид". Данная ОС имеет наибольшую долю пользователей на рынке. Для разработки приложений и игр используются языки java и C/C++. Наибольшей популярностью пользуются приложения-мессенджеры, клиенты социальных сетей, облачные хранилища, игры.
  2. Windows Mobile Store. Данный магазин стремительно набирает популярность вместе со смартфонами от компании «Майкрософт». В странах СНГ большинство пользователей предпочитают планшеты на платформе Windows Phone. Программирование приложений для такого магазина помогает заработать больше денег на монетизации, ведь, в отличие от "Андроида", практически все программы в магазине Windows распространяются на платной основе.
  3. App Store. Еще одна выгодная площадка для разработки (язык - Objective-C). Процесс создания программ для устройств компании Apple требует предустановленной среды разработки под названием Xcode. Следующим шагом нужно изучить Objective-C программирование с нуля. С чего начать написание кода, подскажет книга Дэвида Марка «Изучение С для Mac. Издание второе».

Язык Java

Большинство профессиональных разработчиков рекомендуют начинать познание программирования с языка Java. Он является простым в изучении и в то же время востребованным на рынке. Воспользуйтесь нижеприведёнными советами, если вы решили изучать программирование с нуля. С чего начать Java-разработку?

Java - объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня, который нужен для разработки большинства современных веб-приложений и игр. В процессе компилирования (превращении написанного кода в язык, понятный для устройства) код превращается в последовательность байтов, поэтому программу легко протестировать на любой виртуальной машине Java.

Программирование с нуля. С чего начать Java- и Web-кодинг?

Язык Java широко используется в веб-разработке. Прежде чем начать полноценный процесс программирования, следует изучить Java, PHP, MySQL, HTML, CSS. Более подробная расшифровка этих понятий приведена ниже:

  1. Java - используется в написании утилит для сайтов и прописания логики функционала веб-страниц.
  2. PHP - язык для создания персональных страниц сайтов. Имеет скриптовую структуру. Лидирующий язык в создании популярных сегодня динамических веб-сайтов. PHP нужен, чтобы понять скрипты и программирование с нуля. С чего начать? C прочтения книги Джоша Локхата «PHP: Правильный путь».
  3. MySQL - система для руководства азами данных. Широко применяется в создании веб-сайтов, которые требуют хранения больших объемов сгруппированных данных.
  4. HTML - не является языком программирования. Это язык разметки, использующийся для написания базы веб-страницы (построения блоков, распределение текста и абзацев и так далее).
  5. CSS - каскадная таблица стилей. Используется только совместно с HTML для придания языку разметки стиля и внешнего вида.

Только узнав базовые понятия вех этих технологий, вы сможете приступать к созданию профессиональных динамических веб-сайтов, которые сегодня имеют большой спрос.

Web-программирование. Актуальность и особенности

Тема Web-программирования сегодня особенно актуальна. Как было указано выше, для начала разработки веб-элементов нужно иметь довольно большой объем знаний о языках разметки, создании скриптов, логики и стилей.

Сейчас никого не удивишь сайтами, которые созданы только с помощью HTML и CSS, поэтому востребованными стали веб-разработчики, которые способны сделать сайт визуально красивым, а также наполнить его всем необходимым для пользователей функционалом.

Такой вид разработки требует создания двух типов одной и той же программы: серверной и клиентской части. Программист должен понимать принцип работы так называемых сокетов - пакетов данных, которые позволяют передавать нужные потоки информации по сети между сервером и клиентом.

Создание приложений под операционную систему Windows

Для разработки таких программ вам понадобятся познания языка C#. Бесплатный сервис от компании «Майкрософт» под названием Virtual Academy позволит вам выучить все особенности данного языка и попрактиковаться в написании простых приложений.

Согласно новой политике «Майкрософта», все приложения выкладываются в магазин ПО, таким образом можно получить доступ к монетизации своего проекта.

Семейство языков С (С, С++, С#). Особенности

Программирование с нуля - с чего начать выбор языка? Ответ на этот вопрос можно получить, более детально углубившись в разновидности технологий создания приложений. Следует принимать во внимание и актуальность того или иного языка.

Языки С, С++, С# имеют одну общую черту - наличие функции ООП (объектно-ориентированного программирования). Такая технология позволяет значительно упростить процесс написания программного кода. Каждый программный объект описывается в определенном классе и имеет свои параметры, методы и свойства. Таким образом, программист может не прописывать каждый раз огромные куски кода, если один и тот же объект нужно использовать несколько раз.

Полезные интернет-сервисы для изучения основных принципов программирования и структуры кода любого приложения

На первом этапе обучения практически любой веб-сервис предложит вам попробовать свои возможности, используя «Паскаль» - наиболее простой из языков высокого уровня. Он используется в обучающих целях, его преподают в школах и техникумах, дабы студенты смогли понять программирование с нуля. С чего начать «Паскаль»-кодинг? Прежде всего, нужно скачать на ваш ПК среду разработки. Это небольшой исполняемый файл, в котором и предстоит писать программный код. Используйте TurboPascal, ведь это наиболее популярная среда изучения данного языка программирования.

HourOfCode - веб-сервис от компании «Майкрософт». Он предназначен для того, чтобы наглядно показать ученикам, что такое цикл, переменная, класс, условия. Процесс обучения похож на игру.

CodeAcademy - мощный ресурс для изучения практически любой технологии кодинга. Уделяя всего по часу в день, вы и не заметите, как научитесь программировать и создавать свои собственные проекты.

Udacity - сервис, который предоставляет своим пользователям бесплатный доступ к лекциям именитых профессоров и разработчиков.

Получение начального опыта. Фриланс

После изучения основных принципов выбранного вами языка можете смело приступать к своим первым проектам. Начните заниматься фрилансом, ведь именно таким образом вы наполните свое портфолио и получите опыт общения с заказчиками. Такие навыки пригодятся в будущем, если захотите устроится в компанию на официальную должность разработчика программного обеспечения.

Итог

Программирование с нуля: с чего начать? Для чайников профессора всемирно известных университетов советуют поупражняться с базовыми структурами, которые составляют основу любого языка программирования. Запишитесь на специализированные курсы или займитесь самообучением, прослушивая лекции в режиме онлайн.

В этой статье я постараюсь максимально просто и понятно изложить основы программирования на языке Delphi

Java для чайников. Урок 1. Программа Hello World!

Для начала я расскажу, что может Java. Во первых, на этом языке можно написать апплеты - программки, внедряемые в web- страницу сайта. Например, это может быть игра, система бизнес графики и многое другое. Во вторых, на Java можно писать и полноценные приложения, не обязательно связанные с Web. А можно и сервлеты - программы, которые в отличии от апплетов, выполняются не на стороне клиента, а на стороне сервера.

Начнем с самых самых основ. Отдадим дань традиции и напишем простейшую программу, которая выводит на экран приветствие Hello World. Если у вас нет Java, то ее можно скачать с официального сайта http://www.java.com/ru. Затем установите его.

Если Java у вас установлен, то наберите в каком нибудь редакторе вот такой текст:

Public class HellowWorld {

Public static void main ( String args ) {

System . out . print ( "Hellow , world!" );

}

}

И обязательно сохраните его под именем HellowWorld. java - имя исполняемого класса должно совпадать с именем файла. Для компиляции используйте программу javac.exe, входящую в стандартный пакет Java. Вот как может выглядеть батник компиляции этого java файла:

"c:\Program Files\Java\jdk1.7.0\bin\javac" HellowWorld.java

pause

Если при компиляции никаких ошибок не выскочило:

то, скорее всего, компиляция прошла успешно и у вас в том же каталоге, где лежал HellowWorld. java появился еще и HellowWorld .class:

Теперь запустим другой батник, который вызовет интерпретатор Java вместе с нашим скомпилированным файлом:

"c:\Program Files\Java\jdk1.7.0\bin\java" HellowWorld

pause

Если все сделано правильно, то у вас должен получиться вот такой результат:

Если вы его получили, то могу вас поздравить - вы написали свою первую программу на Java. В дальнейшем мы научимся писать Java- апплеты, и много другое. А сейчас несколько слов о самой программе. Как вы заметили, она начинается со слова public. Это модификатор, который обозначает, что мы объявляем что ли общедоступное: класс, метод класса или переменную. Бывают и другие модификаторы, например: private, protected, friendly, final, abstract, static. Некоторые из них можно комбинировать между собой. Например, private обозначает, что к переменная, которую мы хотим объявить, закрыта для других классов. Но до модификатор мы еще доберемся. А сейчас рассмотрим следующее ключевое слово class. Оно обозначает, что мы объявляем класс. В java все строиться на классах. Один из классов обязательно является базовым. И базовый класс обязательно должен быть public. В данном примере это класса HelloWord. Пока он у нас единственный.

Теперь попытаюсь объяснить простыми словами, что же такое класс и что такое объект .

Вспомним школьный курс зоологии. Как классифицируется живой мир? Сначала вводиться понятие «царство».

1. Царство одноклеточных,

2. Царство растения

3. Царство животные.

Возьмем животных. Их можно разделить по типам. Например:

1. Тип кишечнополостные.

2. Тип плоские черви.

3. Тип моллюски.

4. Тип хордовые.

Последние делятся на млекопитающих, пресмыкающихся, земноводных, птиц и т. д. Можно еще дальше углубиться в классификацию, но сейчас мы это делать не будем, а перейдем непосредственно к программированию.

В языке Java , можно, подобно классификации живого мира, классифицировать объекты (куски программы и данных). Для этого в нем есть классы.

Стоп стоп! – скажете Вы, - а зачем классифицировать эти объекты?

Представить себе, что Вы, подобно некому демиургу (творцу, богу), создаете жизнь на Земле. Сперва Вы разработали простейшие органические соединения. Так, ради эксперимента, что же получиться. Затем объединили их в сложные молекулы, из которых, как из кирпичиков, собрали простейшие микроорганизмы. Но Ваша конечная цель – создание разумной жизни. Поэтому вы не остановились на достигнутом, А сотворили многоклеточные организмы. Затем стали улучшать их, развивать. Некоторые виды оказались жизнеспособные, некоторые вымерли (динозавры). И вот наконец цель достигнута – появился Homo Sapiens – человек разумный.

А теперь опустимся с небес на землю и представим программирование как творение, где вы свою программу заставляете эволюционировать до какого то определенного состояние, когда ее можно использовать, а затем и дальше, постепенно наращивая и улучшая функционал.

А теперь представим, что атом – это простейшая команда программы или единица информации (что друг от друга, согласитесь, не отделимы, ибо программа работает с чем – правильно, с информацией).

Тогда молекула – это подпрограмма. Или объект.

Вот мы создали в своей программе кучу объектов. Надо же их как то классифицировать, что бы не запутаться. Вот для этого в Java и предусмотрены классы (class ). С помощью них мы описываем класс объектов (общее понятие, например птицы), а потом, имея описанный класс можем создать объект – экземпляр этого класса. То есть, класс – это само слово Птицы, а объект – это какая то конкретная птица, если продолжать нашу аналогию.

Далее, птицы бывают разных видов. Но все они имеют какие общие признаки, унаследованные от понятия «Птицы». Так и в Java , от класса можно создать другой класс, который наследует его свойства и методы (признаки). Это называется наследование.

У разных птиц разный окрас перьев, форма клюва и крыльев. Так и у классов, при создании нового класса, унаследованные признаки можно менять. Это называется полиморфизм .

Так, с основными понятиями Java разобрались. Теперь пройдемся по программе.

Вот таким вот образом мы объявляем класс:

public class HellowWorld {

В данном случае в нашей программе класс единственный, и это базовый класс, тоесть, класс, ответственный за запуск программы. Именно поэтому его имя должно совпадать с именем файла, что бы интерпретатор "знал", с чего же начать выполнение программы.

Базовый класс (HelloWorld )имеет базовый метод: main. Он у нас объявлен как public и static. Первый обозначает, что этот метод общедоступный. Если бы это было не так, то программа у нас просто не запустилась бы. Бывают еще и методы не общедоступные, но они мы поговорим в следующих уроках, пока просто запомните, что базовый метод (который у нас запускается при старте программы) должен быть public. И его имя должно быть main, что бы интерпретатор знал, с чего начать выполнения программы.

Теперь что такое static. Это модификатор, который показывает, что метод статический. Тоесть, он работает даже тогда, когда экземпляр класса (объект) не создан. Вообще, поля и методы с модификатором static являются общими для всех объектов класса. Об этом тоже поговорим в дальнейшем.

Каждый метод может иметь или не иметь возвращаемого значения. Если имеет, то это функция. Тип возвращаемого значения так же ставиться в объявлении метода. Если нет то ставиться void (как в нашем примере).

Обращение к полям и методам объекта идет через точку. Есть так же встроенные объекты, например, System, который мы и используем в нашем примере:

System . out . print ( "Hellow, world!" );

в данном случае мы обращаемся к полю out, которое тоже является объектом, предназначенным для вывода данных и вызываем его метод print, который выводить тектс на экран (как в старом добром Бэйсике команда PRINT).

(С) Шуравин Александр



© 2024 beasthackerz.ru - Браузеры. Аудио. Жесткий диск. Программы. Локальная сеть. Windows